JUC -线程池

JUC -线程池

线程池的概念

​ 线程池是一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。 例如,线程数一般取cpu数量+2比较合适,线程数过多会导致额外的线程切换开销。

主要特点

  • 线程复用
  • 控制最大并发数
  • 管理线程

线程池的使用

架构说明

在这里插入图片描述

三种主要线程池的编码实现

  • Executors.newFixedThreadPool(int)

    ​ 执行长期任务性能好,创建一个线程池,一池有N个固定的线程,有固定线程数的线程

  • Executors.newSingleThreadExecutor()

    ​ 一池一线程

  • Executors.newCachedThreadPool()

    线程池根据需要创建新线程,可扩容,遇强则强

底层源码

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

由底层源码可知,这三个线程池都是通过new ThreadPoolExecutor()类来构造线程池,而该类的构造方法有七个参数,接下来对这些参数进行分析

构造线程池的七大参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
  • corePoolSize : 线程池中的常驻核心线程数
  • maximumPoolSize: 线程池中能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
  • keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间当前池中线程数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime时,多余线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止
  • unit:keepAliveTime的单位
  • workQueue: 任务队列,被提交但尚未被执行的任务
  • threadFactory :表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程,一般默认的即可
  • defaultHandler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的runnable的策略

工作原理

1、在创建了线程池后,开始等待请求。
2、当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断
2.1如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务
2.2如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列 
2.3如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务
2.4如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当非核心线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,非核心线程会进行销毁

JDK内置的四大拒绝策略

  • AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行

  • CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退到调用者,从而降低新任务的流量。

  • DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加人队列中尝试再次提交当前任务。

  • DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理也不抛出异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种策略。

以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandle接口

线程池-生产中的使用

在生产环境中必须通过new ThreadPoolExecutor(传参)进行线程池的构造,即自定义线程池

简单案例如下

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,
                5,
                1,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        try{
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                threadPoolExecutor.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t办理业务");
                });
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            threadPoolExecutor.shutdown();
        }
    }
}
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