Winfrom记录

自定义切换按钮

下面展示一些 内联代码片

 public class BZToggleButton : CheckBox
    {
        private Color onBackColor = Color.MediumSlateBlue;
        private Color onToggleColor = Color.WhiteSmoke;
        private Color offBackColor = Color.Gray;
        private Color offToggleColor = Color.Gainsboro;

        private bool solidStyle = true;

        [Category("BZ Advance")]
        public Color OnBackColor
        {
            get
            {
                return onBackColor;
            }

            set
            {
                onBackColor = value;
                this.Invalidate();
            }
        }
        [Category("BZ Advance")]
        public Color OnToggleColor
        {
            get
            {
                return onToggleColor;
            }

            set
            {
                onToggleColor = value;
                this.Invalidate();
            }
        }
        [Category("BZ Advance")]
        public Color OffBackColor
        {
            get
            {
                return offBackColor;
            }

            set
            {
                offBackColor = value;
                this.Invalidate();
            }
        }
        [Category("BZ Advance")]
        public Color OffToggleColor
        {
            get
            {
                return offToggleColor;
            }

            set
            {
                offToggleColor = value;
                this.Invalidate();
            }
        }

        public override string Text
        {
            get
            {
                return base.Text;
            }

            set
            {

            }
        }

        [Category("BZ Advance")]
        public bool SolidStyle
        {
            get
            {
                return solidStyle;
            }

            set
            {
                solidStyle = value;
                this.Invalidate();
            }
        }

        public BZToggleButton()
        {
            this.MinimumSize = new Size(45, 22);
        }

        private GraphicsPath GetFigurePath()
        {
            int arcSize = this.Height - 1;
            Rectangle leftArc = new Rectangle(0, 0, arcSize, arcSize);
            Rectangle rightArc = new Rectangle(this.Width - arcSize - 2, 0, arcSize, arcSize);
            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            path.StartFigure();
            path.AddArc(leftArc, 90, 180);
            path.AddArc(rightArc, 270, 180);
            path.CloseAllFigures();
            return path;
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent)
        {
            int toggleSize = this.Height - 5;
            Graphics graphics = pevent.Graphics;
            graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
            graphics.Clear(this.Parent.BackColor);

            if (this.Checked)
            {
                if (solidStyle)
                {
                    graphics.FillPath(new SolidBrush(onBackColor), GetFigurePath());
                }
                else
                {
                    graphics.DrawPath(new Pen(OnBackColor, 2), GetFigurePath());
                }
                graphics.FillEllipse(new SolidBrush(onToggleColor), new Rectangle(this.Width - this.Height + 1
                    , 2, toggleSize, toggleSize));
            }
            else
            {
                if (solidStyle)
                {
                    graphics.FillPath(new SolidBrush(offBackColor), GetFigurePath());
                }
                else
                {
                    graphics.DrawPath(new Pen(offBackColor, 2), GetFigurePath());
                }
                graphics.FillEllipse(new SolidBrush(offToggleColor), new Rectangle(2
                    , 2, toggleSize, toggleSize));
            }
        }
    }

界面防卡顿

下面展示一些 内联代码片

 protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                CreateParams paras = base.CreateParams;
                paras.ExStyle |= 0x02000000;
                return paras;
            }
        }

进场动画

下面展示一些 内联代码片

#region 进场动画
        /// <summary>
        /// 窗体动画函数(API声明)
        /// </summary>
        /// <param name="hwnd">指定产生动画的窗口的句柄</param>
        /// <param name="dwTime">指定动画持续的时间</param>
        /// <param name="dwFlags">指定动画类型,可以是一个或多个标志的组合。</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32")]
        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);

        //下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的
        private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
        private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
        private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
        private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
        private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
        private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
        private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            AnimateWindow(this.Handle, 3000, AW_BLEND | AW_HIDE);
        }
        #endregion

        private void login_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置无边框窗体属性,很重要
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
            //int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width;
            //int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height;
            //this.Location = new Point(x, y);//设置窗体在屏幕右下角显示
            AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_HOR_POSITIVE);
        }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值