小程序中插入广告

一、小程序广告种类简介:

小程序流量主可开通广告位包括:小程序Banner广告位激励式广告位视频前贴广告位(仅限非游类目小程序)、视频广告(仅限非游类目小程序)、小程序格子广告小程序原生模板广告

1、小程序Banner广告

广告位置:小程序页面内,由小程序流量主决定实际播放位置。
产品形态:广告外层为纯图片或“图片+按钮”的卡片形式,点击外层图片或按钮将跳转指定落地页
在这里插入图片描述

2、激励式广告

广告位置:开发者在小程序中自定义广告入口与奖励,用户主动点击,触发广告
适用于的场景
①获取积分:观看广告可获得额外的签到/分享积分
②获取进阶内容:观看广告,可进入下一个视频/课程
③解锁特殊内容:观看广告,可获得新功能的限时体验机会,观看广告,可获得VIP内容的观看机会
④获取参与机会:观看广告,可参与具有奖励的活动
在这里插入图片描述

3、插屏广告组件

广告位置:开发者在小程序自定义广告场景,用户触发该场景时,插屏广告将自动像用户展示
适应的场景
①切换Tab:从首页切换到上城Tab时出现广告,从个人主页Tab切换回首页时出现广告
②游戏回合结束:每当游戏回合结束时出现广告,每当游戏关卡通过时出现广告
③视频播放停顿:当视频播放结束时出现广告,当视频播放暂停时出现广告
④流程结束:购物下单流程结束时出现广告,完成一次分享时出现广告
不建议在如下场景下展现小程序插屏广告:
①不要在用户一打开小程序时就插入广告
②不要打断用户的完整操作过程
例如:不要在一次沉浸的游戏过程、或快速的信息流下拉刷新过程中插入广告
在这里插入图片描述

4、视频前贴广告组件(仅限非游小程序)

广告位置:包含视频内容的小程序,开发者可自定义广告出现的具体视频。当用户点击播放视频内容时,视频前贴广告将在视频播放前展示
广告限制:为保证良好的用户体验,小程序视频前贴将受到如下限制,建议流量主在设计广告触发场景时参考:
①视频内容需满足一定的时长要求,才能展示前贴广告
②用户首次进入一定时间不允许展示前贴广告
③用户看完一个前贴广告后,需间隔一定时间展示下一个前贴广告
④不可定义大小、方向、播放暂停等操作,只可以竖屏转横屏
在这里插入图片描述

5、视频广告组件(仅限非游小程序)

广告位置:在小程序页面接入,由开发者决定广告实际展示的位置,广告区域露出一定比例开始播放,用户离开广告素材后暂停播放,返回后继续播放。
播放逻辑
①广告区域露出50%后开始播放,在4g+wifi下自动播放
②广告默认静音播放,用户可点击打开/关闭声音
③广告播放结束后将自动重播,广告不支持暂停播放
在这里插入图片描述

6、小程序格子广告

广告位置:在小程序页面内,由小程序流量主决定实际播放位置
适用场景
①功能暂停、停顿页:一个带视频的小程序,视频播放结束时,一个小游戏进行中暂停时
②主流程结束页:一个小游戏回合结束时的页面上,一个小程序主要功能结束时的页面上
③页面底部或头部:悬停在游戏页面底部或头部,与目前banner的可用区域类似
不建议在如下场景展示小程序格子广告:不要遮挡小游戏或小程序的有功能区域
在这里插入图片描述

7、原生模板广告

广告位置:原生模板广告共计5种画布类型,组成15中默认模板,且可对圆角、边距等元素自定义编辑。可适配场景较多,开发者可根据小程序实际场景创建可配的模板,在最恰当的场景展现广告

二、操作指引

开通流量主流程
在这里插入图片描述

1、Banner广告组件
①进入小程序后台管理界面->,点击流量主->新建广告位->填入广告位名称->获取广告位代码片段,开发者可以复制代码到程序中使用
在这里插入图片描述
2、激励式广告组件
同Banner先创建广告位,获取代码
代码示例:

//在页面中定义激励视频广告对象
let videoAd=null
//在页面onload事件回调中创建广告对象,开发者可在此处监听onload、onError、onClose等广告事件,实现对应的业务逻辑
if(wx.createRewardedVideoAd){
	videoAd=wx.createRewardedVideoAd({
		adUnitId:'你的广告位ID'
	})
}
//在适合的位置展示广告
if(videoAd){
	videoAd.show().catch(err=>{
		//失败调试
		videoAd.load().then(()=>videoAd.show())
	})
}

3、插屏广告组件
同上,新建广告位,获取代码

//在页面中定义插屏广告对象
let interstitialAd=null
//在页面onload事件回调中创建广告对象,开发者也可以在此处监听onload、onError、OnClose等广告事件
if(wx.createInterstitialAd){
	interstitialAd=wx.createInterstitialAd({
		adUnitId:'你的广告位ID'
	})
}
//在适合的场景展示广告
if(interatitialAd){
	interstitialAd.show().catch((res)=>{
		console.error(res)
	})
}

以上的使用方法参考:https://ad.weixin.qq.com/pdf.html?id=851

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### 回答1: Java单店铺外卖小程序系统是一个基于Java语言开发的小程序系统,用于实现餐馆的外卖服务。该系统包括商家端和用户端两个部分。 商家端的主要功能是管理菜单和订单。商家可以在系统添加、编辑、删除菜品,并设置相应的价格和折扣信息。商家还可以查看订单列表、接受或拒绝订单,并对已完成的订单进行评价和反馈。此外,商家还可以管理配送员信息,包括添加或删除配送员,并查看他们的工作状态和配送进度。 用户端的主要功能是浏览菜单、下单和支付。用户可以通过小程序浏览商家提供的菜单和菜品信息,并选择感兴趣的菜品加入购物车。用户可以选择配送或自取方式,并提供相应的地址信息。用户还可以选择支付方式,并完成支付操作。系统会实时更新订单状态,并向用户提供订单跟踪功能,让用户了解订单的进展。 该系统采用了数据库来存储菜单和订单信息,以确保数据的准确性和一致性。同时,系统还加入了用户评价和反馈功能,以便商家了解用户的需求和改进服务。 为了提高系统的易用性和用户体验,系统还进行了各种优化。例如,商家可以根据实际需求进行菜品分类,用户可以通过搜索功能来查找特定的菜品,还可以对菜品进行评分和评论,进行个性化推荐等。 总之,Java单店铺外卖小程序系统通过商家端和用户端的完美配合,为餐馆提供了一个高效、便捷和安全的外卖服务平台,提升了用户的用餐体验和餐馆的经营效率。 ### 回答2: Java单店铺外卖小程序系统是一种基于Java语言开发的针对单个餐饮店铺的外卖点餐和配送管理系统。 该系统的主要功能包括:用户点餐、在线支付、订单管理、配送管理和统计报表等。用户可以通过小程序浏览菜品,并选择自己喜欢的餐品加入购物车,然后进行在线支付,支付成功后,订单信息将自动发送给餐馆。餐馆将根据接收到的订单信息开始准备食物,并安排配送员进行配送。配送员可通过小程序查看待配送订单并在地图上实时定位。订单完成后,餐馆和用户都可以对订单进行评价。 此外,系统还提供了后台管理功能,用于餐馆管理菜品、调整价格、添加广告等。餐馆管理员可以通过后台管理界面查看订单、进行配送员管理,以确保订单的准时送达。系统还提供了统计报表功能,用于分析和展示餐馆的销售情况、热门菜品等数据。 Java单店铺外卖小程序系统的优势在于其灵活性和易用性。通过Java编程语言的优势,开发人员可以快速构建稳定、高效的系统。同时,小程序作为用户端的界面,可以方便用户进行点餐和支付操作,提升用户体验。餐馆和配送员也能通过小程序轻松管理订单和配送过程。 总而言之,Java单店铺外卖小程序系统是一种方便、高效的外卖点餐和配送管理工具,旨在提升用户和餐馆的体验,提高外卖业务的效率。

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