Pygame针对图像像素操作在不同操作系统或机器上得到不同颜色效果

(2024.6.30)
本文主要讨论使用Pygame的同一套代码(除了改了显示引擎,比如Windows显示为Windows,Ubuntu显示为X11),却观察到颜色显示不一致的情况。
此异常情况来源于pygame.PixelArray(image)和对像素矩阵的逐像素操作,PixelArray()在Windows下和Ubuntu下分别返回了不同的值

原因:

PixelArray()从内存中直接读取图像像素值。然而,由于不同的操作系统和硬件可能会有不同的字节序(大端序和小端序)或者不同的数值解析方式,因此在 Ubuntu 和其他 Linux 发行版中,PixelArray()直接从内存地址中获得的值解析出来的结果可能会有所不同。这通常是由底层的 SDL 库和操作系统如何处理颜色表示引起的。
比如说,对本人的两台机器而言,在Windows系统中,PixelArray()将像素值解析为有符号整数,而在Ubuntu系统中,该像素值被解析为无符号整数。这就导致后续处理时,针对机器码绝对值很大的像素的值判断在不同机器上返回不同的结果。如下面这段代码:

with pygame.PixelArray(image) as pxarray:
    for i in range(image.get_width()):
        for j in range(image.get_height()):
            if pxarray[i, j] <= thold:    # 小于此值认为是主要区域
                pxarray[i, j] = main_color

当pxarray[i, j]在Ubu

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