浏览器的线程参与情况

浏览器是多进程的:

1.Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用

  • 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
  • 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
  • 网络资源的管理,下载等

2.第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
3. GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
4. 浏览器内核(浏览器渲染进程),Renderer进程,内部是多线程的,也就是我们每个标签页所拥有的进程,互不影响,负责页面渲染,脚本执行,事件处理等

不了解线程的先去复习一下浏览器中线程与进程的关系

浏览器内核(渲染进程)是多线程的:

在内核控制下各线程相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:

  1. GUI渲染线程
    GUI渲染线程负责渲染浏览器界面HTML元素,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(重排)(reflow)时,该线程也会执行。
  2. JS引擎线程
    JavaScript引擎,也可以称为JS内核,主要负责处理Javascript脚本程序,运行代码。例如V8引擎。
    JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序(单线程)。

由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JavaScript线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。因此为了防止渲染出现不可预期的结果,⚠️浏览器设置GUI渲染线程与JavaScript引擎为互斥的关系,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到引擎线程空闲时立即被执行。
如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
3. 事件触发线程
听起来像JS的执行,但是其实归属于浏览器,而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)。
当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理

  1. 定时触发器线程
    setIntervalsetTimeout所在线程。
    浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的, 因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确。
    通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
    注意⚠️,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。

  2. 异步HTTP请求线程
    在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求。
    将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中,再由JavaScript引擎执行

事件触发线程、定时触发器线程、异步HTTP请求线程三个线程有一个共同点那就是使用回调函数的形式,当满足了特定的条件,这些回调函数会被执行。这些回调函数被浏览器内核理解成事件,在浏览器内核中拥有一个事件队列,这三个线程当满足了内部特定的条件,会将这些回调函数添加到事件队列中,等待JS引擎空闲执行。例如异步HTTP请求线程,线程如果检测到请求的状态变更,如果设置有回调函数,回调函数会被添加事件队列中,等待JS引擎空闲了执行。
但是,JS引擎对事件队列(宏任务)与JS引擎内的任务(微任务)执行存在着先后循序,当每执行完一个事件队列的事件,JS引擎会检测内部是否有未执行的任务,如果有,将会优先执行(微任务)。

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