ECMAScript变量分为两种:基本类型和引用类型
基本类型:Undefined Null Boolean Number String
引用类型:Object
在很多语言中,比如java,String字符串类型是被认为引用类型的,但是ECMAScript放弃了这一传统。
创建引用类型,并且为它赋变量:
var person = new Object();
person.name = “lala”;
alert(person.name);
上述代码创建了一个对象并将其保存在变量person中
接着看
var name = “Nick”;
name.age = 18;
alert(name.age); //结果是undefined
虽然这么做不会有错,但是name.age是找不到的。
复制变量值
var num1 = 2;
var num2 = num1;
那么这个num1和num2是不同的内存
var obc1 = new Object();
var obj2 = obj1;
那么这个obj1和obj2是相同内存的
函数的传递的赋值跟第3点赋值变量值是一样的。
如果是基本类型的值,会不同的内存
如果是引用类型的值,会相同的内存
下面这个例子:
function setName(obj){
obj.name = "lala";
obj = new Object();
obj.name ="yaya";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //结果是lala
这个例子需要读者仔细思考,因为传入的是引用,一开始为person增加了一个name属性,值为lala,后来obj这个名字被用来指向另外一个引用对象,这个对象跟传入的对象是完全不同的。
比typeof更好,instanceof关键词(跟java一样使用方法)
每个执行环境都有一个与之相关的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
全局环境被认为是外层的一个执行环境,这个全局环境被认为是window对象。
某个执行环境的所有代码执行完之后,该环境会被销毁,连同它的函数和变量
当代码在一个环境中执行,会创建变量对象的一个作用域链,这个作用域链用途是保证执行环境有权访问所有变量和函数的有序访问,这个链的下一个变量对象是来自包含当前环境的环境。(像洋葱)对于变量,内层可以访问外层,外层不能访问内层
每个函数都有自己的执行环境
看下面这个例子,延长了作用链
function buildUrl(){
var qs = "debug=true";
with (location){
var url = href + qs;
}
return url;
}
对于if语句和for语句创建的变量,结束后还继续保存下来(保存在当前的环境中)
例子:
if (true){
var i = 10;
}
alert(i); //没有报错,而且打印出10
for (var i = 0 ;i <10 ; i++){
dosomething(i);
}
alert(i); //没有报错,而且打印出10
JavaScript具有自动垃圾收集机制。原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。