
Java设计模式
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设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。
唐 昊
稳扎稳打,步步为营
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Java设计模式(学习笔记)
Java设计模式概述介绍:1)设计模式是程序猿在面对同类软件工程设计问题所总计出来的有用的经验,模式是一种方式,不是具体的代码,是真正解决问题的举措;它的出现在很大程度上提高了程序的效率。2)本质:提高软件的复用性,可维护度以及扩展性3)设计模式适用范围广:PHP,Java等等设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读原创 2021-11-06 20:11:54 · 262 阅读 · 0 评论 -
java设计模式概述
Java设计模式概述介绍:1)设计模式是程序猿在面对同类软件工程设计问题所总计出来的有用的经验,模式是一种方式,不是具体的代码,是真正解决问题的举措;它的出现在很大程度上提高了程序的效率。2)本质:提高软件的复用性,可维护度以及扩展性3)设计模式适用范围广:PHP,Java等等设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读原创 2021-10-08 19:29:47 · 143 阅读 · 0 评论 -
代理模式(设计模式学习笔记)
基本介绍代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处 是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理 (JDK 代理、接口代理)和 Cglib 代理 (可以在内存 动态的创建对象,而不需要实现接口, 他是属于动态代理的范畴) 。代理模式示意图静态代理静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被原创 2020-08-17 18:55:09 · 186 阅读 · 0 评论 -
外观模式(设计模式学习笔记)
简介也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无 需关心这个子系统的内部细节例题:学生管理系统:要求编写指定学生动作的程序传统解决方案:问题分析创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱不利于系统的维护以及对子系统的操作解决思路:定义一个管理接口,管理子系统类图:p原创 2020-08-08 11:29:25 · 198 阅读 · 0 评论 -
组合模式(设计模式学习)
简介又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以 表示“整体-部分”的层次关系。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性,即:组合能让客户以一致的方式处理个别对象以 及组合对象组合模式组合模式public class People1{ }聚合模式public class People2{ }public class Person{ privat原创 2020-08-08 10:35:24 · 142 阅读 · 1 评论 -
装饰者模式(设计模式学习笔记)
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了 开闭原则(ocp)例题:咖啡订单处理Drink类public abstract class Drink { public String des; private float price = 0.0f; public String getDes() { return des; } public void setDes(String des) { this.des = des; }原创 2020-08-08 09:34:12 · 188 阅读 · 0 评论 -
工厂模式(设计模式学习笔记)
简介简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品 类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式例题:工厂招人:建造一个工厂需要招收工人,需要招收不同工种的工人,并且有着不同的分工分析:此种方案违反了 ocp 原则,(对扩展开放,对修改关闭)当我们给类增加新功能的时候,需要大量的改动代码,不利于程序的后期维护和扩展解决方原创 2020-08-07 17:02:10 · 285 阅读 · 1 评论 -
建造者模式(设计模式学习笔记)
简介:又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出 来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。例题:建造不同类型的房子,请编写对应的程序完成需求.传统的UML类图结构分析:程序直白,通俗易懂,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不搞. 把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性增强了。为此用原创 2020-08-07 13:03:10 · 129 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(设计模式学习笔记)
基本介绍适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本 因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)适配器模式属于结构型模式主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式工作原理适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口.让原本接口不兼容的类可以兼容从用户的角度看不到被适配者,是解耦的用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法类适配器例题原创 2020-08-07 11:27:33 · 173 阅读 · 0 评论 -
桥接模式(设计模式学习笔记)
桥接模式基本介绍桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。是一种结构型设计模式(基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责)。特点:把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,解耦合,保持各个功能的独立性和可扩展性例题:对不同的学科进行归类调用:原始的解决方案:分析:扩展性问题(类爆炸),倘若我们要是再增加一个学科类,同样还需要增加对应的具体学原创 2020-08-07 10:45:22 · 256 阅读 · 0 评论 -
Java设计模式(学习笔记)
Java设计模式概述介绍:1)设计模式是程序猿在面对同类软件工程设计问题所总计出来的有用的经验,模式是一种方式,不是具体的代码,是真正解决问题的举措;它的出现在很大程度上提高了程序的效率。2)本质:提高软件的复用性,可维护度以及扩展性3)设计模式适用范围广:PHP,Java等等设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读原创 2020-07-15 12:10:33 · 55 阅读 · 0 评论