变量与常量
变量
- 变量的使用
- 什么是变量:
- 变量就是一个存数据盒子。
- 在内存中的最基本的存储单元。
- 存数据用的,而且这个数据是可变的,所以叫做变量。
- 变量的三要素:
- 数据类型、变量名、值 (值就是数据,就是字面量。)
- int i = 100;
类型名 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
byte | 8位(1个字节) | -27 ~ 27-1 |
short | 16位(2个字节) | -215 ~ 215-1 |
int | 32位 (4个字节) | -231 ~ 231-1 |
long | 64位(8个字节) | -263 ~ 263-1 |
基本类型转换
- boolean 类型不能转换为其他的数据类型
- 整形,字符型,浮点型的数据在混合运算中相互转换,转换时遵循以下原则:
- 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型:数据类型按容量大小排序为:
- byte,short,char->int->long->float->double
- byte,short,char之间不会互相转换,他们三者在计算时首先会转换为int类型
- 容量大 的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出;使用时要格外注意
- 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据类型转换成容量最大的哪一种数据类型,然后再进行计算
- 实数常量默认为:double
- 整数常量默认为:int
- 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型:数据类型按容量大小排序为:
运算符
运算符 | 运算名 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 与 | a & b | a和b都为true,结果为true,否则为flase |
| | 或 | a | b | a和b中只要有一个为true,则结果为true,否则为false |
^ | 异或 | A ^ b | a与b不同,结果为true,否则为false |
! | 非 | ! A | 若a为false,结果为true,否则相反 |
&& | 短路与 | a && b | a和b都为true,结果为true,否则为false |
|| | 短路或 | a || b | a和b中只要有一个为true,则结果为true,否则为false |
注意事项:
- 逻辑运算符可以针对结果为布尔值的表达式进行逻辑运算。如:5 > 3 && 1! = 0的结果为true
- 运算符“&”和“&&”都表示与操作,当且仅且运算符两边的操作数都为true时,其结果才为true,否则结果为false
- “&”和“&&”的区别:在使用“&”进行运算时,不论左边为true或者false,右边的表达式都会进行运算。如果使用“&&”进行运算,当左边为false时,右边的表达式不会进运算,因此“&&”被成为短路与。