java基础类型

变量与常量

变量

  • 变量的使用
    • 什么是变量:
    1. 变量就是一个存数据盒子。
    2. 在内存中的最基本的存储单元。
    3. 存数据用的,而且这个数据是可变的,所以叫做变量。
    • 变量的三要素:
      • 数据类型、变量名、值 (值就是数据,就是字面量。)
      • int i = 100;
类型名占用空间取值范围
byte8位(1个字节)-27 ~ 27-1
short16位(2个字节)-215 ~ 215-1
int32位 (4个字节)-231 ~ 231-1
long64位(8个字节)-263 ~ 263-1
基本类型转换
  • boolean 类型不能转换为其他的数据类型
  • 整形,字符型,浮点型的数据在混合运算中相互转换,转换时遵循以下原则:
    1. 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型:数据类型按容量大小排序为:
      • byte,short,char->int->long->float->double
      • byte,short,char之间不会互相转换,他们三者在计算时首先会转换为int类型
    2. 容量大 的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出;使用时要格外注意
    3. 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据类型转换成容量最大的哪一种数据类型,然后再进行计算
    4. 实数常量默认为:double
    5. 整数常量默认为:int

运算符

运算符运算名范例结果
&a & ba和b都为true,结果为true,否则为flase
|a | ba和b中只要有一个为true,则结果为true,否则为false
^异或A ^ ba与b不同,结果为true,否则为false
!! A若a为false,结果为true,否则相反
&&短路与a && ba和b都为true,结果为true,否则为false
||短路或a || ba和b中只要有一个为true,则结果为true,否则为false

注意事项:

  • 逻辑运算符可以针对结果为布尔值的表达式进行逻辑运算。如:5 > 3 && 1! = 0的结果为true
  • 运算符“&”和“&&”都表示与操作,当且仅且运算符两边的操作数都为true时,其结果才为true,否则结果为false
  • “&”和“&&”的区别:在使用“&”进行运算时,不论左边为true或者false,右边的表达式都会进行运算。如果使用“&&”进行运算,当左边为false时,右边的表达式不会进运算,因此“&&”被成为短路与。
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