Java面试宝典

1. Java中方法重写(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?有什么区别?

Java中 的方法重载发生在同一个类里面 两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况;而方法重写是说子类重新定义了父类的方法,子类的方法必须与要重写的父类方法有相同的方法名,参数列表和返回类型。
重载(Overloading)
(1) 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载是一个类中多态性的一种表现。
(2) Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,他们具有相同的名字,但是具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给他们的不同的参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这就是多态性。
(3) 重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不同。无法以返回类型作为重载函数的区分标准。
重写(Overriding)
(1) 父类与子类之间的多态性,对父类的喊声进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们就说该方法被重写。在Java中,子类可以继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法;但是有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想做一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称为方法覆盖。
(2) 若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖继承自父类的原有方法。如需父类中原有的方法,可以使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
(3) 子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。

2. Java中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是复制构造函数?

当新对象被创建的时候,构造函数会被调用。每一个类都有构造函数,在程序员没有给类提供构造函数的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造函数。
Java中构造函数重载和方法重载很相似,可以为一个类创建多个构造函数。每个构造函数必须有他自己唯一的参数列表。
Java不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你自己不写构造函数的情况下,Java不会创建默认的复制构造函数。

3.Java支持多继承么?

Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只能有一个父类)。 但是Java中的接口支持多继承,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类也就扩展了相应的功能)

4.接口和抽象类的区别是什么?

接口(interface) 可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract 类型,接口中的成员变量类型默认为 public static final(一个变量若是被 final 修饰了,那么这个变量也就是一个常量了!接口中的变量必须初始化为常量!)
下面比较一下两者之间的语法区别
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有;
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有(重点在”普通“ 即 非静态 和 变量)
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public、protected 和 (默认类型,虽eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为 public abstract 类型。
5.抽象类中可以包含静态方法(static),接口中不能包含静态方法。
6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量(static),抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但是接口中定义的变量只能是 public static final 类型,并且默认即为 public static final 类型。
7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
何时用接口,何时用抽象类?
子类继承抽象类就不能再继承其他类(Java 的单继承原则),所以有抽象方法时优先使用接口定义。
如果所有方法都没有实现,优先使用接口。
一些方法已经可以实现,而另一些方法无法或不想实现时,且继承(实现)关系很简单时,考虑用抽象类定义,留给后代去实现。jdk8 之后,也可以在接口中定义default 方法或 static方法来实现 。

5.什么是值传递和引用传递?

值传递 是对基本类型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量。
引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身,所以对引用对象进行操作会同时改变原对象。

6.有哪些方式可以创建线程?

有两种方式可以用来创建线程:
a、继承Thread类;
b、实现Runnable接口
实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

7.概况的解释下线程的几种状态?

1、新建(new):新创建了一个线程对象。
2、可运行(runnable): 线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象的start()方法。 该状态的线程位于可以运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权。
3、运行(running): 可运行状态的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。
4、阻塞(blick):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cpu timeslice ,暂时停止运行。直到线程进入可运行状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行状态。阻塞分三种情况:
a、等待阻塞:运行的线程执行 o.wait() 方法,JVM 会把该线程放入等待队列(waiting queue)中 。
b、同步阻塞: 运行的线程 在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用,则JVM 会把该线程放入锁池(lock pool)中
c、其他阻塞:运行的线程执行 Thread.sleep( long ms) 或 t.join() 方法,或者 I/O 处理完毕时,线程重新转入可运行状态。
5、死亡(dead): 线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

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