这题思路
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一、 i=i+2 与 i+=2 的区别:
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运算顺序不同
简单说就是i=i+2 比 i+=2多了一次对变量 i 的运算。i=i+2是先进行i+2的运算得出一个结果,再赋值给i。i+=2就是先赋值然后在进行加法。
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得到的结果不同
C语言中i +=2 等同于 i = i + 2 这是简略写法,但是计算时算法不相同,i=i+2更容易得出i的赋值。例如:i=1,则i=i+2得到的结果是i=3,而i+=2得到的结果是i=1,运算得到的值不相同。
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运算效率不同
i=i+2运算效率最低,因为运算时读取右i的地址i+1,读取左i的地址;将右值传给左边的i(编译器并不认为左右i的地址相同),而i+=2运算时读取右i的地址,令i=1,将得到的值传给i(因为i的地址已经读出)
i = i + 2 和 i += 2都是和赋值相关的运算,赋值运算符除了=和+=外还包括-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,>>=<<=。其中=称为简单赋值,+=,-=,*=,/=,%=称为复合算术赋值,&=,|=,^=,>>=,<<=称为复合位运算赋值。
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任何引用都必须指向一个实例;
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重载函数:这是同名函数的形式参数,(☞参数的个数、类型或者顺序)必须不同,基函数的参数列表不同,同一个运算符完成不同的运算功能,就是重载函数。
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内联函数(inline),不可以是虚函数;
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派生类的虚函数与基类的虚函数具有不同的参数个数和类型;
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派生类必须重新定义及基类的虚函数;
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auto是c++程序设计语言的关键字。用于两种情况(1)声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型(2)声明函数时函数返回值的占位符
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先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
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一个类的静态成员:该类的静态数据成员变量的值可以修改。
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STL中的unordered_map和priority_queue使用的底层数据结构分别是:红黑