31.我的页面自适应套路总结(上)

“点赞收藏加关注,你也能住大别墅。”

一、开发中面临的页面自适应问题及我的解决方案。

1、为什么要页面自适应?

如果没有自适应,除了糟糕的视觉体验和惨不忍睹的交互外,并没有什么其他的弊端。但是目前来说用户体验的好与坏已经能够决定一个应用的生死(微信、windows、安卓…除外)。

2、解决自适应问题的基本思路?

(1)PC和Phone之间用一套样式解决
(2)PC和Phone分别用两套样式,根据媒体查询来决定使用哪套样式,在同类设备中,通过flexible和rem来适配同类设备中不同尺寸的屏幕。(折叠屏这个怪物,我就先不管了)

3、我选的方案?

根据上节的字数就可以看出,我选择并推荐的方案是第二种。下面介绍的具体做法也是基于第二种方案。

二、web项目(我的做法)

案例:根据屏幕大小判断PC或者phone,从而引用不同的css文件
html代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
		<title>媒体查询实现引入不同资源案例</title>
		<link rel="stylesheet" href="css/phone.css" media="screen and (max-width: 999px)" />
		<link rel="stylesheet" href="css/pc.css" media="screen and (min-width: 1000px)" />
	</head>
	<body>
		max-width的意思是小于等于
		min-width的意思是大于等于
		如果屏幕宽度小于等于999px那么用phone.css
		如果屏幕宽度大于等于1000px那么用pc.css
		基本可以满足我在开发中的适配需求
	</body>
</html>

那么在两个css文件中,我又是如何具体实现适配的呢?我们下期接着聊。

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