6-1 是否二叉搜索树 (25 分)
本题要求实现函数,判断给定二叉树是否二叉搜索树。
函数接口定义:
bool IsBST ( BinTree T );
其中BinTree结构定义如下:
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
ElementType Data;
BinTree Left;
BinTree Right;
};
函数IsBST须判断给定的T是否二叉搜索树,即满足如下定义的二叉树:
定义:一个二叉搜索树是一棵二叉树,它可以为空。如果不为空,它将满足以下性质:
非空左子树的所有键值小于其根结点的键值。
非空右子树的所有键值大于其根结点的键值。
左、右子树都是二叉搜索树。
如果T是二叉搜索树,则函数返回true,否则返回false。
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef enum { false, true } bool;
typedef int ElementType;
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree;
struct TNode{
ElementType Data;
BinTree Left;
BinTree Right;
};
BinTree BuildTree(); /* 由裁判实现,细节不表 */
bool IsBST ( BinTree T );
int main()
{
BinTree T;
T = BuildTree();
if ( IsBST(T) ) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
输入样例1:如下图
输出样例1:
Yes
输入样例2:如下图
输出样例2:
No
我的看法
对于这道题目,我一开始的思路是先序判断本身是否比孩子大或者小,不满足BST的条件的话,直接输出NO。我一开始是最简单的递归先序,并且有返回值。我突然发现,递归的话,返回值那么多,返回着返回着,就乱了。于是改用循环做,但一想也怪麻烦的,于是直接开了一个数组。
在全局范围里面开一个数组。
注意,全局范围内不能动态开辟,我舍友 宅哥 问了我一个问题,编译错误就在此。全局范围内的代码不会主动执行,只能静态定义开辟空间。
然后中序遍历,将树导出为数组,再判断这个数组是否有序就可以啦!只用十来行代码就能解决,应该是最优解法了(大言不惭),
AC代码奉上,请大佬们批评指正:
int a[100001];int count=0;
void PreorderPrintLeaves( BinTree BT ){
if(BT!=NULL){
PreorderPrintLeaves(BT->Left);
a[count++]=BT->Data;
PreorderPrintLeaves(BT->Right);
}
}
bool IsBST ( BinTree T ){
PreorderPrintLeaves(T);
if(count==0||count==1)return true;
for(int i=0;i<count-1;i++){
if(a[i]>a[i+1])return 0;
}
return true;
}