#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int Menu() {
printf("=================\n");
printf(" 1.开始游戏\n");
printf(" 0.结束游戏\n");
printf("=================\n");
printf("请输入您的选择: ");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//1.对于show_map,需要设为*
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
show_map[row][col] = '*';
}
}
//2.对于mine_map,需要随机生成若干个地雷,使用0不是地雷,使用1是地雷
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
mine_map[row][col] = '0';
}
}
int n = MINE_COUNT;
while (n > 0) {
//生成一组坐标
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine_map[row][col] == '1') {
//该位置已经是地雷,需要重新生成
continue;
}
mine_map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//不光打印地图,还能带坐标
//先打印第一行
printf(" ");
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
printf("%d ", col);
}
printf("\n");
//打印一个分割线
for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
printf("---");
}
printf("\n");
//再打印其他行
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
printf(" %d| ",row);
//打印本行的每一列
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//根据当前位置来判定这个位置的周围8个格子有几个地雷,
//并且将这个数字更新到shop_map中
int count = 0;
if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1'
&& row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL) {
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1'
&& row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL) {
++count;
}
if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col + 1] == '1'
&& row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL) {
++count;
}
if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1'
&& row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL) {
++count;
}
if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && mine_map[row][col + 1] == '1'
&& row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL) {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1'
&& row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL) {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col >= 0 && mine_map[row + 1][col] == '1'
&& row + 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL) {
++count;
}
if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col + 1] == '1'
&& row + 1 < MAX_ROW && col +1 < MAX_COL) {
++count;
}
//得到了周围八个格子中地雷的个数
//假设count为2,实际看到的是字符2,'2'也就是ASCII中的42
show_map[row][col] = '0' + count;
}
void Game() {
//1.先创建地图,并初始化
char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
//已经翻开的空格的个数(非地雷)
int blank_count_already_show = 0;
Init(show_map, mine_map);
while (1) {
//2.打印地图;
PrintMap(show_map);
//TODO打印为了调试临时加的
PrintMap(mine_map);
//3.让用户输入坐标并检查合法性
printf("请输入一组坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//在这里清屏,清掉之前打印的内容
system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf("您的输入非法!请重新输入!\n");
continue;
}
if (show_map[row][col] != '*') {
printf("您输入的位置已经翻开了!\n");
continue;
}
//4.判定是否是地雷
if (mine_map[row][col] == '1') {
printf("游戏结束!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//5.判定游戏是否胜利,判断所有非地雷位置都被翻开了
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show == MAX_COL * MAX_COL - MINE_COUNT) {
printf("游戏胜利!\n");
PrintMap(mine_map);
break;
}
//6.统计当前位置周围雷的个数
UpdateShowMap(row, col, show_map, mine_map);
}
}
int main() {
while (1) {
int choice = Menu();
if (choice == 1) {
Game();
}
else if (choice == 0) {
printf("goodbye!\n");
break;
}
else {
printf("您的输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}