redis的设计与实现

一,数据结构与对象
1,字符串(String)
redis的String的底层数据结构是SDS(简单动态字符串)
SDS上午存储结构:
struct sdshdr {

// 记录 buf 数组中已使用字节的数量
// 等于 SDS 所保存字符串的长度
int len;

// 记录 buf 数组中未使用字节的数量
int free;

// 字节数组,用于保存字符串
char buf[];

};
(1),由于SDS中有len所以获得字符串的长度的时间复杂度是O(1)。
(2),不会造成缓冲区溢出,API是安全的。
(3),减少修改字符串时带来的内存重新分配问题,因为SDS空间预分配。
预分配空间的公式:
字符串修改后的长度:1,如果长度小于1M,预分配的长度与len的值一样,即:len=free;如果长度大于1M,则free=1M。当字符串减少时,则SDS实行惰性空间释放,即:删除后空间不释放,free的值变大,
(4),SDS可以存储文本数据和二进制数据。
(5),SDS可以使用部分<string.h>库中的函数。
二,列表(list)
list 的底层数据结构是两个部分(list,listnode)
每个链表节点使用一个 adlist.h/listNode 结构来表示:

typedef struct listNode {

// 前置节点
struct listNode *prev;

// 后置节点
struct listNode *next;

// 节点的值
void *value;

} listNode;

虽然仅仅使用多个 listNode 结构就可以组成链表, 但使用 adlist.h/list 来持有链表的话, 操作起来会更方便:

typedef struct list {

// 表头节点
listNode *head;

// 表尾节点
listNode *tail;

// 链表所包含的节点数量
unsigned long len;

// 节点值复制函数
void *(*dup)(void *ptr);

// 节点值释放函数
void (*free)(void *ptr);

// 节点值对比函数
int (*match)(void *ptr, void *key);

} list;

redis链表是由一个list和一个listNode
在这里插入图片描述
Redis 的链表实现的特性可以总结如下:
双端: 链表节点带有 prev 和 next 指针, 获取某个节点的前置节点和后置节点的复杂度都是 O(1) 。
无环: 表头节点的 prev 指针和表尾节点的 next 指针都指向 NULL , 对链表的访问以 NULL 为终点。
带表头指针和表尾指针: 通过 list 结构的 head 指针和 tail 指针, 程序获取链表的表头节点和表尾节点的复杂度为 O(1) 。
带链表长度计数器: 程序使用 list 结构的 len 属性来对 list 持有的链表节点进行计数, 程序获取链表中节点数量的复杂度为 O(1)。
多态: 链表节点使用 void* 指针来保存节点值, 并且可以通过 list 结构的 dup 、 free 、 match 三个属性为节点值设置类型特定函数, 所以链表可以用于保存各种不同类型的值。
三,字典
redis的hash数据结构的底层实现就是hash
redis的hash表的定义结构:
typedef struct dictht {

// 哈希表数组
dictEntry **table;

// 哈希表大小
unsigned long size;

// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
// 总是等于 size - 1
unsigned long sizemask;

// 该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;

} dictht;
table 属性是一个数组, 数组中的每个元素都是一个指向 dict.h/dictEntry 结构的指针, 每个 dictEntry 结构保存着一个键值对。

size 属性记录了哈希表的大小, 也即是 table 数组的大小, 而 used 属性则记录了哈希表目前已有节点(键值对)的数量。

sizemask 属性的值总是等于 size - 1 , 这个属性和哈希值一起决定一个键应该被放到 table 数组的哪个索引上面。
每一个dictEntry的底层数据定义结构:
typedef struct dictEntry {

// 键
void *key;

// 值
union {
    void *val;
    uint64_t u64;
    int64_t s64;
} v;

// 指向下个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;

} dictEntry;
key 属性保存着键值对中的键, 而 v 属性则保存着键值对中的值, 其中键值对的值可以是一个指针, 或者是一个 uint64_t 整数, 又或者是一个 int64_t 整数。

next 属性是指向另一个哈希表节点的指针, 这个指针可以将多个哈希值相同的键值对连接在一次, 以此来解决键冲突(collision)的问题。
在这里插入图片描述
字典:
Redis 中的字典由 dict.h/dict 结构表示:
typedef struct dict {

// 类型特定函数
dictType *type;

// 私有数据
void *privdata;

// 哈希表
dictht ht[2];

// rehash 索引
// 当 rehash 不在进行时,值为 -1
int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */

} dict;
type 属性和 privdata 属性是针对不同类型的键值对, 为创建多态字典而设置的:

type 属性是一个指向 dictType 结构的指针, 每个 dictType 结构保存了一簇用于操作特定类型键值对的函数, Redis 会为用途不同的字典设置不同的类型特定函数。
而 privdata 属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数。
typedef struct dictType {

// 计算哈希值的函数
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);

// 复制键的函数
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);

// 复制值的函数
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);

// 对比键的函数
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);

// 销毁键的函数
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);

// 销毁值的函数
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);

} dictType;
ht 属性是一个包含两个项的数组, 数组中的每个项都是一个 dictht 哈希表, 一般情况下, 字典只使用 ht[0] 哈希表, ht[1] 哈希表只会在对 ht[0] 哈希表进行 rehash 时使用。

除了 ht[1] 之外, 另一个和 rehash 有关的属性就是 rehashidx : 它记录了 rehash 目前的进度, 如果目前没有在进行 rehash , 那么它的值为 -1 。

图 4-3 展示了一个普通状态下(没有进行 rehash)的字典:
加粗样式
redis的hash算法:
举个例子:
在这里插入图片描述
首先,对于图 4-4 所示的字典来说, 如果我们要将一个键值对 k0 和 v0 添加到字典里面, 那么程序会先使用语句:
hash = dict->type->hashFunction(k0);
计算键 k0 的哈希值。

假设计算得出的哈希值为 8 , 那么程序会继续使用语句:
index = hash & dict->ht[0].sizemask = 8 & 3 = 0;
计算出键 k0 的索引值 0 , 这表示包含键值对 k0 和 v0 的节点应该被放置到哈希表数组的索引 0 位置上, 如图 4-5 所示。
在这里插入图片描述
redis 解决hash冲突 的方式就是链地址法,
在这里插入图片描述
因为 dictEntry 节点组成的链表没有指向链表表尾的指针, 所以为了速度考虑, 程序总是将新节点添加到链表的表头位置(复杂度为 O(1)), 排在其他已有节点的前面。
rehash:
扩展和收缩哈希表的工作可以通过执行 rehash (重新散列)操作来完成, Redis 对字典的哈希表执行 rehash 的步骤如下:

为字典的 ht[1] 哈希表分配空间, 这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作, 以及 ht[0] 当前包含的键值对数量 (也即是ht[0].used 属性的值):
如果执行的是扩展操作, 那么 ht[1] 的大小为第一个大于等于 ht[0].used * 2 的 2^n (2 的 n 次方幂);
如果执行的是收缩操作, 那么 ht[1] 的大小为第一个大于等于 ht[0].used 的 2^n 。
将保存在 ht[0] 中的所有键值对 rehash 到 ht[1] 上面: rehash 指的是重新计算键的哈希值和索引值, 然后将键值对放置到 ht[1] 哈希表的指定位置上。
当 ht[0] 包含的所有键值对都迁移到了 ht[1] 之后 (ht[0] 变为空表), 释放 ht[0] , 将 ht[1] 设置为 ht[0] , 并在 ht[1] 新创建一个空白哈希表, 为下一次 rehash 做准备。
举个例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
哈希表的扩展与收缩
当以下条件中的任意一个被满足时, 程序会自动开始对哈希表执行扩展操作:

服务器目前没有在执行 BGSAVE 命令或者 BGREWRITEAOF 命令, 并且哈希表的负载因子大于等于 1 ;
服务器目前正在执行 BGSAVE 命令或者 BGREWRITEAOF 命令, 并且哈希表的负载因子大于等于 5 ;
其中哈希表的负载因子可以通过公式:
#负载因子 = 哈希表已保存节点数量 / 哈希表大小
load_factor = ht[0].used / ht[0].size
渐进式rehash的过程:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
渐进式 rehash 执行期间的哈希表操作
因为在进行渐进式 rehash 的过程中, 字典会同时使用 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表, 所以在渐进式 rehash 进行期间, 字典的删除(delete)、查找(find)、更新(update)等操作会在两个哈希表上进行: 比如说, 要在字典里面查找一个键的话, 程序会先在 ht[0] 里面进行查找, 如果没找到的话, 就会继续到 ht[1] 里面进行查找, 诸如此类。

另外, 在渐进式 rehash 执行期间, 新添加到字典的键值对一律会被保存到 ht[1] 里面, 而 ht[0] 则不再进行任何添加操作: 这一措施保证了 ht[0] 包含的键值对数量会只减不增, 并随着 rehash 操作的执行而最终变成空表。
四,跳跃表:
跳跃表的实现
Redis 的跳跃表由 redis.h/zskiplistNode 和 redis.h/zskiplist 两个结构定义, 其中 zskiplistNode 结构用于表示跳跃表节点, 而 zskiplist结构则用于保存跳跃表节点的相关信息, 比如节点的数量, 以及指向表头节点和表尾节点的指针, 等等。
在这里插入图片描述
图 5-1 展示了一个跳跃表示例, 位于图片最左边的是 zskiplist 结构, 该结构包含以下属性:

header :指向跳跃表的表头节点。
tail :指向跳跃表的表尾节点。
level :记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内)。
length :记录跳跃表的长度,也即是,跳跃表目前包含节点的数量(表头节点不计算在内)。
位于 zskiplist 结构右方的是四个 zskiplistNode 结构, 该结构包含以下属性:

层(level):节点中用 L1 、 L2 、 L3 等字样标记节点的各个层, L1 代表第一层, L2 代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他节点,而跨度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离。在上面的图片中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。
后退(backward)指针:节点中用 BW 字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。
分值(score):各个节点中的 1.0 、 2.0 和 3.0 是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按各自所保存的分值从小到大排列。
成员对象(obj):各个节点中的 o1 、 o2 和 o3 是节点所保存的成员对象。在这里插入图片描述

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