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原创 unity 初始化GameObject字段 关于start的坑
private void Update(){ //对象有一个state的布尔值; Instantiate(对象); //输出结果为false print(对象.lifeState ); } class 对象{ bool lifestate; void start() { lifeState = true; } } 该问题出现在Instantiate对象时不会调用start,unity会处理完上一帧的所有update后再调用start
2021-04-23 22:50:06
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