类和对象
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
面向过程:1、把冰箱打开 2、把大象放入 3、冰箱关起来
面向对象:打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。
冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。
创建类
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型
创建类:
class 类名{ // 类名:首字母大写的驼峰模式XxxYyy
field;//成员属性
method;//成员方法
}
创建类的时候要注意:
如果在定义类的时候, public class 类名{} (class 前面带有 public,这个类就是主类)
一个 java 文件中只能有一个主类,而且这个文件名字必须要和主类名字一致。
其他类(不带有 public)与文件没有关系
类里面的属性:
属性就是这个类公有特征,用变量的定义的方式来表示,可以没有初始值,jvm给属性默认值。
创建对象
创建对象语法:
类名 变量名=new 类名(); //(类名 变量名————>引用)
new 类名().属性=...; // new 关键字用于创建一个对象的实例
// 使用 . 来访问对象中的属性和方法
通过对象可以访问属性:引用.属性名字
通过对象可以访问方法:引用.方法名(...)
用同一个类创建多个对象,每一个对象都有自己的属性,每一个对象都是数据隔离的。
1、类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
3、类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
构造器:用于创建对象的方法
构造方法是一种特殊方法,使用关键字 new 实例化新对象时,会被自动调用,用于完成初始化操作。
new 执行过程:
1、为对象分配内存空间
2、调用对象的构造方法
权限修饰符 类名(数据类型 参数名,...){
}
1、构造器本身是一个方法,没有返回值,也没有void;
2、构造器的方法名必须和类名一致,在方法中定义可以初始化参数列表;
3、每一个类中至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)。
注意:
1、如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数;
2、一个类存在有参数的构造器,那么默认的构造器就会被覆盖,如果想要使用默认构造器,需要显示的定义(手写出来);
3、构造方法支持重载,规则和普通方法的重载一致。
构造器之间的调用:
同一个类中构造器可以相互的调用,需要通过 this(…)来调用。
例:this(...)必须放在第一行
class Hero{
String name;
int age;
public Hero(){} //默认构造器
public Hero(String name){
this.name=name;
}
public Hero(String name,int age){
this(name); //构造器调用构造器
//必须放在第一行
//在构造器中调用其他构造器,不再创建对象,只初始化
this.age=age;
}
}
this 关键字
this 只能存在 对象方法之内使用(对象方法:不带 static 的方法)
this 就是调用 这个方法的那个对象的引用
对于类的对象来说,属性是每个对象都有一份数据隔离的。
但是方法是多个对象共享,不同的对象调用这个方法的时候用this来区分不同对象的数据。
this是可以隐藏的。
对象方法调用对象方法:
本类的对象方法可以直接调用对象方法,隐藏了this。
this 可以区分同名的属性和局部变量的名字:this.name=name;
public void setName(String name){ //给 name 赋值
this.name=name;
}
public String getName(){ //获取 name
return name;
}
public void setAge(String age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
static 关键字
1、修饰属性(加上 static 的属性是类属性,静态属性(和类相关,和具体的实例无关))
1. 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.(所有类共享,且不属于对象)
2. 类属性的访问可通过 “类名.类属性”、“对象.类属性”
3. 类属性的当前的class文件加载进入jvm,类属性就会被初始化,jvm执行完 .class文件出来jvm,类属性也就消失了。
4. 类属性可以被这个类每一个对象共享。
class Hero{
String name;
static int age;
}
public class TestHero{
public static void main(String[] args){
Hero h=new Hero();
h.age++;
Hero h1=new Hero();
h1.age++;
System.out.println(Hero.age); //结果 2
}
}
2、修饰方法(类方法)
静态方法属于类,而不属于类的对象。
可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
1. 类方法的访问可通过 “类名.类方法”、“对象.类方法”
2. 类方法的当前的class文件加载进入jvm,类方法就会被初始化,jvm执行完 .class文件出来jvm,类方法也就消失了。
3. 对象方法和类方法都是被对象共享。类方法初始化很早,jvm加载这个类的时候就初始化了。
对象方法也是早就进入jvm了,但是并不一定被启用了,只有先创建了对象,才有可能使用这个方法。
4. 类方法无法访问对象属性和对象方法(类方法只能访问类属性和类方法)
5. 对象方法内可以访问对象属性,对象方法,类属性,类方法
静态方法和实例无关, 而是和类相关:
静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
this和super两个关键字不能在静态上下文中使用
(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关)
总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象
3、代码块
语法:
class A{
//静态代码块
static{
}
}
1. 静态代码块主要是用于初始化资源
2. 静态代码块在 main 之前执行
3. 静态代码块可以访问类属性和类方法
class Person{
private String name;//实例成员变量
private int age;
private String sex;
private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区
// 构造方法
public Person(){
System.out.println("I am Person init()!");
}
//实例代码块
{
this.name = "bit";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance init()!");
}
//静态代码块
static {
count = 10;//只能访问静态数据成员
System.out.println("I am static init()!");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行?
}
}
// 运行结果
I am static init()!
I am instance init()!
I am Person init()!
I am instance init()!
I am Person init()!
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的
静态代码块 > 实例代码块 > 构造函数
4、修饰类
小结
class Person {
public int age;//实例变量 存放在对象内
public String name;//实例变量
public String sex;//实例变量
public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更改
//实例成员函数
public void eat() {
int a = 10;//局部变量
System.out.println("eat()!");
}
//实例成员函数
public void sleep() {
System.out.println("sleep()!");
}
//静态成员函数
public static void staticTest(){
//不能访问非静态成员
//sex = "man"; error
System.out.println("StaticTest()");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
//产生对象 实例化对象
Person person = new Person();//person为对象的引用
System.out.println(person.age);//默认值为0
System.out.println(person.name);//默认值为null
//System.out.println(person.count);//会有警告!
//正确访问方式:
System.out.println(Person.count);
System.out.println(Person.COUNT);
Person.staticTest();
//总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
person.eat();
person.sleep();
}
}
// 运行结果
0
null
0
99
StaticTest()
eat()!
sleep()!
数据属性的内存布局: