小樽C++ 多章⑧ (叁) 指针与字符串、(肆) 函数与指针

目录

叁、函数与字符串

肆、函数与指针

4.1 指针作为函数参数

4.2 函数返回指针

4.3 函数指针与函数指针数组

4.4 结构体指针 


​​​​​​​​​​​​​​小樽C++ 多章⑧ (壹) 指针变量icon-default.png?t=N176https://blog.csdn.net/weixin_44775255/article/details/129031168

小樽C++ 多章⑧ (贰) 指针与数组icon-default.png?t=N176https://blog.csdn.net/weixin_44775255/article/details/129396791

叁、函数与字符串

说道字符串,我们要导入字符串库#include<cstring>

学会字符串的常用方法。strcpy,strcmp,strstr,strlen。

//字符串 
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
char a[100],b[100]; 
int main(){
	strcpy(a,"hello");
//	cout<<a<<endl;
	printf("%s,len=%d\n",a,strlen(a)); //字符串长度 
	
	scanf("%s",b);
	int cmp = strcmp(a,b); //字符串比较大小 
	if(cmp==0){
		printf("%s=%s\n",a,b);
	}
	else if(cmp<0){
		printf("%s<%s\n",a,b);
	}
	else{
		printf("%s>%s\n",a,b);
	}
	if(strstr(a,b)!= NULL){ 	//查找子串 
		printf("%s in %s\n",b,a); 
	}
	return 0;
} 

难点:具体来看看strcpy、strlen的来历

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
char *strcpy(char *dest,const char *scr){
	char *p=dest;
	while(*scr != '\0'){
		*dest = *scr;
		dest++;
		scr++;
	}
	*dest = '\0';
	return p;
} 
int main(){
	char *a=new char;
	*strcpy(a,"cvbnm");
	cout<<a<<endl;
	*strcpy(a,"asd");
	cout<<a;
	return 0;
} 

strcpy 是 赋值的含义,把某个已知的字符串值赋值到a变量,输出a变量就有值了。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
size_t strlen(const char *str){
	const char *cp = str;
	while (*cp++){
		;
	}
	return (cp-str-1);
}
int main(){
	cout<<strlen("abcdr")<<endl;
}

 

 这些函数的实现都是指针操作!虽然也可以用数组来实现,但数组的存储效率会低一些。


肆、函数与指针

4.1 指针作为函数参数

自定义函数的参数可以有整型、浮点型,那可不可以用指针类型?

那来试试用指针参数实现交换两个变量的值。

例子1.交换两个值,再比比大小。

#include<iostream>
#include<cstdio> 
using namespace std;
void swap(int *x,int *y){ //交换两个值 
	int t = *x;
	*x = *y;
	*y = t;
}
void sort(int *x,int *y,int *z){ 
	if(*x > *y) swap(x,y); //比大小 
	if(*x > *z) swap(x,z);
	if(*y > *z) swap(y,z);
} 
int main(){
	int a,b,c;
	scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
	sort(&a,&b,&c);
	printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
	return 0;
}


4.2 函数返回指针

用指针作为函数, 例如:int *a(int a,int b)。

炼1.实现一个包含n个整数的数组中找到第一个质数,若有则返回函数的地址,没则返回NULL。

#include<iostream>
#include<cstdio> 
#include<cmath>
using namespace std;
int n,a[1000];
bool isprime(int n){//求质数 
	if (n<2) return false;
	if(n==2) return true;
	for(int i=2;i<=sqrt(n);i++){
		if(n%i==0){
			return false;
		}
	}	
	return true;
} 

int *find(){ //指针查找函数 
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(isprime(a[i])){
			return &a[i];
		}
	}
	return NULL;
}
int main(){
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		cin>>a[i];
	}
	int *p = find();
	if(p != NULL){
		cout<<p<<" "<<*p;
	}
	return 0;
}


4.3 函数指针与函数指针数组

(1) 一般定义函数: int test(int );  那换成指针函数 int (*test)( int ); 

注意不可以写成: int *test ( int ); 这样子编程会 声明定义成 test ( int )的函数,返回类型是 int * 。

(2) 获取函数的地址。 跟数组一样,函数名就是地址,函数名也可看成是指针。

1.用 typedef 声明函数指针类型

#include<iostream>
#include<cstdio> 
using namespace std;
//函数指针 
int sum(int a,int b){
	return a+b;
} 
typedef int (*LP)(int,int); 
//定义声明了LP类型的函数指针,内有2个参数。
int main(){
	LP p = sum; // 定义LP类型的指针p 
	cout<<p(2,5); //函数指针p调用参数
	return 0;
}

  

 2.模拟菜单功能实现例子,函数指针数组

//函数指针数组 
void t1(){	cout<<"test1"<<endl; } 
void t2(){	cout<<"test2"<<endl; } 
void t3(){	cout<<"test3"<<endl; } 
void t4(){	cout<<"test4"<<endl; } 
typedef void(*Tp)();
定义声明了空类型的函数指针 Tp,无参数。
int main(){
	Tp a[] = {t1,t2,t3,t4}; 
 定义TP类型的函数指针数组a 
	int x;
	cin>>x;
	a[x](); 
	return 0;
}


4.4 结构体指针 

  1. 定义一个结构体,有名字、性别、成绩成员。
  2. 声明结构体并赋值,还声明结构体指针;
#include<iostream>
#include<cstdio> 
using namespace std;
struct Student{
	char name[20];
	char sex;
	float score;
};

Student *p;
Student stu={"lisi",'m',95.5};
  1. 3.指针访问结构体成员方法:
  • (*指针名).成员名  (*p).name
  • 指针名->成员名  p->name
int main(){
	cout<<stu.name<<endl;
	p = &stu; //指针指向stu地址 
	cout<<(*p).name<<endl;
//	(*p).name 效果等同 stu.name
	cout<<(*p).sex<<endl;
	cout<<p->score; 
//	p->score 效果等同(*p).score
	return 0;
} 

 由于一般引用结构体变量,通常要对整个的结构体进行引用,效率不高;所以一般用指针会提高写效率。

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