网络协议

http 请求

客服端连上服务器后,向服务器请求某个web资源
内容:请求行,若干请求头,以及实体内容。

Accept: */*    (消息头用于描述客户端请求的哪台主机,以及客服端的一些环境信息)
Accept-Language:en-us
Connection: Keep-Alive
Host: localhost
Referer: http://localhost/links.asp
User-Agent: Mozilla/4.0
Accept-Encoding: gzip, deflate

参数传递:
Get: 再url地址后以 ? 的方式,多个参数用&分隔: GET /mail/html?name=abc&password=xyz HTTP/1.1
Post:表单提交,Body 内容实体中向服务器发送数据,传输数据量的无限制。

一个http请求的详细过程 https://blog.csdn.net/kunlong0909/article/details/6765564
在浏览器输入https://blog.csdn.net/weixin_44776333幕后所发生的一切。

http是一个应用层的协议,只是一种通讯规范。
1.输入请求,建立socket连接,socket 是通过ip和端口建立。先DNS解析,将 blog.csdn.net成ip.如果URL不含端口,就会使用默认端口号。
DNS的过程是这样的:首先我们知道我们本地的机器上在配置网络时都会填写DNS,这样本机就会把这个url发给这个配置的DNS服务器,如果能够找到相应的url则返回其ip,否则该DNS将继续将该解析请求发送给上级DNS,整个DNS可以看做是一个树状结构,该请求将一直发送到根直到得到结果。现在已经拥有了目标ip和端口号,这样我们就可以打开socket连接了。

2.请求 连接成功建立后,开始向web服务器发送请求,这个请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递)。GET命令的格式为:  GET 路径/文件名 HTTP/1.0 文件名指出所访问的文件,HTTP/1.0指出Web浏览器使用的HTTP版本。现在可以发送GET命令: GET /mydir/index.html HTTP/1.0

3.应答 web服务器收到这个请求,进行处理。从它的文档空间中搜索子目录mydir的文件index.html。如果找到该文件,Web服务器把该文件内容传送给相应的Web浏览器。

Web服务器首先传送一些HTTP头信息,然后传送具体内容(即HTTP体信息)),HTTP头信息和HTTP体信息之间用一个空行分开。

常用的HTTP头信息有:   
① HTTP 1.0 200 OK  这是Web服务器应答的第一行,列出服务器正在运行的HTTP版本号和应答代码。代码"200 OK"表示请求完成。
② MIME_Version:1.0 它指示MIME类型的版本。   
③ content_type:类型 这个头信息非常重要,它指示HTTP体信息的MIME类型。如:content_type:text/html指示传送的数据是HTML文档。   
④ content_length:长度值 它指示HTTP体信息的长度(字节)

4.关闭连接:当应答结束后,Web浏览器与Web服务器必须断开,以保证其它Web浏览器能够与Web服务器建立连接

传输层实现的是“端到端”通信。通常传输层的服务通过系统调用的方式提供,以socket的方式。

现在看数据包在网络中的穿行过程:

应用层

首先我们可以看到在应用层,根据当前的需求和动作,结合应用层的协议,有我们确定发送的数据内容,我们把这些数据放到一个缓冲区内,然后形成了应用层的报文data。

传输层

这些数据通过传输层发送,比如tcp协议。所以它们会被送到传输层处理,在这里报文打上了传输头的包头,主要包含端口号,以及tcp的各种制信息,这些信息是直接得到的,因为接口中需要指定端口。这样就组成了tcp的数据传送单位segment。tcp是一种端到端的协议,利用这些信息,比如tcp首部中的序号确认序号,根据这些数字,发送的一方不断的进行发送等待确认,发送一个数据段后,会开启一个计数器,只有当收到确认后才会发送下一个,如果超过计数时间仍未收到确认则进行重发,在接受端如果收到错误数据,则将其丢弃,这将导致发送端超时重发。通过tcp协议,控制了数据包的发送序列的产生,不断的调整发送序列,实现流控和数据完整。

网络层

然后待发送的数据段送到网络层,在网络层被打包,这样封装上了网络层的包头,包头内部含有源及目的的ip地址,该层数据发送单位被称为packet
根据目的ip地址,就需要查找下一跳路由的地址。首先在本机,要查找本机的路由表,在windows上运行route print就可以看到当前路由表内容,有如下几项: Active Routes Default Route Persistent Route.

整个查找过程是这样的: (1)根据目的地址,得到目的网络号,如果处在同一个内网,则可以直接发送。 (2)如果不是,则查询路由表,找到一个路由。 (3)如果找不到明确的路由,此时在路由表中还会有默认网关,也可称为缺省网关,IP用缺省的网关地址将一个数据传送给下一个指定的路由器,所以网关也可能是路由器,也可能只是内网向特定路由器传输数据的网关。 (4)路由器收到数据后,它再次为远程主机或网络查询路由,若还未找到路由,该数据包将发送到该路由器的缺省网关地址。而数据包中包含一个最大路由跳数,如果超过这个跳数,就会丢弃数据包,这样可以防止无限传递。路由器收到数据包后,只会查看网络层的包裹数据,目的ip。所以说它是工作在网络层,传输层的数据对它来说则是透明的。

如果上面这些步骤都没有成功,那么该数据报就不能被传送。如果不能传送的数据报来自本机,那么一般会向生成数据报的应用程序返回一个“主机不可达”或 “网络不可达”的错误。

链路层

物理层

tcp/ip基本模型及概念

传输层:两个重要协议 TCP 和 UDP 。
端口概念:TCP/UDP 使用 IP 地址标识网上主机,使用端口号来标识应用进程,即 TCP/UDP 用主机 IP 地址和为应用进程分配的端口号来标识应用进程。端口号是 16 位的无符号整数, TCP 的端口号和 UDP 的端口号是两个独立的序列。尽管相互独立,如果 TCP 和 UDP 同时提供某种知名服务,两个协议通常选择相同的端口号。这纯粹是为了使用方便,而不是协议本身的要求。利用端口号,一台主机上多个进程可以同时使用 TCP/UDP 提供的传输服务,并且这种通信是端到端的,它的数据由 IP 传递,但与 IP 数据报的传递路径无关。网络通信中用一个三元组可以在全局唯一标志一个应用进程:(协议,本地地址,本地端口号)。

也就是说tcp和udp可以使用相同的端口。

可以看到通过(协议,源端口,源ip,目的端口,目的ip)就可以用来完全标识一组网络连接。

网络层

四个主要的协议: 网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包。 地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址。 网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据包的传送错误。 互联组管理协议IGMP:被IP主机拿来向本地多路广播路由器报告主机组成员。

该层设备有三层交换机,路由器。

应用层

基于tcp:Telnet FTP SMTP DNS HTTP 基于udp:RIP NTP(网落时间协议)和DNS (DNS也使用TCP)SNMP TFTP

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