Ribbon负载均衡

Ribbon负载均衡

一、负载均衡原理

在这里插入图片描述

在启动类种添加如下代码:

    /**
     * 创建RestTemplate并注入Spring容器
     */
    @Bean
    @LoadBalanced //这个注解是让这个RestTemplate开启负载均衡的能力
    public RestTemplate restTemplate() {
        return new RestTemplate();
    }

加入上述代码后其他服务调用当前服务就拥有了负载均衡的能力。

**原理:**底层的LoadBalancerInterceptor这个类进行了拦截,底层实现的是轮询负载均衡的规则(相当于轮流,举例:order要调用user,而user服务有两个,order就轮流调用两个user,而不是只调用一个user),底部的IRule定义负载均衡规则。

在这里插入图片描述

二、负载均衡规则

IRule接口定义了负载均衡的策略,可以定义IRule实现来修改默认的负载均衡规则,并且有两种方式:

  1. 代码方式,在启动类中定义一个新的IRule
	@Bean
    public IRule randomRule() {
        // RandomRule()代表随机,由原来的轮询改为了随机
        return new RandomRule();
    }

注意:这种方式是全局的,配置过后不管orde调用哪个服务都是随机的

  1. 通过配置文件方式,在order服务的application.yml文件中,添加如下配置:
eureka:
  client:
    register-with-eureka: false #此应用为注册中心,false表示不向注册中心注册自己
    fetch-registry: false #表示是否从Eureka Server获取注册信息(默认为true)
    service-url:  #eureka的地址信息
      defaultZone: http://127.0.0.1:8888/eureka

#添加如下配置
user-service:
  ribbon:
    NFLoadBalancerRuleClassName: com.netflix.loadbalancer.RandomRule #负载均衡规则

注意:这种方式是局部的,只对user-service模块生效

三、负载均衡的饥饿加载
  1. 懒加载

​ Ribbon默认采用的是懒加载,即第一次通过order服务调用其他服务时才会去创建LoadBalanceClient,第一次请求时间会很长(在浏览器控制台NetWork查看访问的响应时间,发现第一次访问时间很长,第一次加载后会把LoadBalanceClient存在浏览器缓存中,因此后面的响应时间缩短,这就是懒加载导致)

  1. 饥饿加载

​ 饥饿加载与懒加载不一样,饥饿加载在项目启动时就会创建LoadBalanceClient,从而降低第一次访问的耗时。

实现:在order服务的配置文件中添加如下配置:

eureka:
  client:
    register-with-eureka: false #此应用为注册中心,false表示不向注册中心注册自己
    fetch-registry: false #表示是否从Eureka Server获取注册信息(默认为true)
    service-url:  #eureka的地址信息
      defaultZone: http://127.0.0.1:8888/eureka

user-service:
  ribbon:
    NFLoadBalancerRuleClassName: com.netflix.loadbalancer.RandomRule #负载均衡规则
#添加如下配置
ribbon:
  eager-load:
    enabled: true #开启饥饿加载
    clients: #指定饥饿加载的服务名称,是一个集合
		- user-service
        - 服务xxxx
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值