ConcurrentHashMap

1、线程不安全的HashMap

因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,所以在并发情况下不能使用HashMap。

  • 为什么会出现死循环?
    HashMap是采用链表解决Hash冲突,因为是链表结构,那么就很容易形成闭合的链路,这样在循环的时候只要有线程对这个HashMap进行get操作就会产生死循环。
    在单线程情况下,只有一个线程对HashMap的数据结构进行操作,是不可能产生闭合的回路的。
    那就只有在多线程并发的情况下才会出现这种情况,那就是在put操作的时候,触发了扩容,那么这时候HashMap就会进行rehash操作。很有可能两个线程在这个时候同时触发了rehash操作,产生了闭合的回路。

一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,这个过程称为resize
多个线程同时往HashMap添加新元素时,多次resize会有一定概率出现死循环,因为每次resize需要把旧的数据映射到新的哈希表。

2、效率低下的HashTable容器

HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈,随之效率越低。也就是说对于Hashtable而言,synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占。相当于所有线程进行读写时都去竞争一把锁,导致效率非常低下。

3、ConcurrentHashMap的锁分段技术

HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁。那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。 另外,ConcurrentHashMap可以做到读取数据不加锁,并且其内部的结构可以让其在进行写操作的时候能够将锁的力度保持地尽量地小,不用对整个ConcurrentHashMap加锁。

ConcurrentHashMap是由Segment数组结构HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组加链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。

在这里插入图片描述
ConcurrentHashMap出现是因为我们起先使用的是HashMapHashTable,但是随着并发量的增加,HashMap并没有使用同步,在多线程情况下使用HashMap的时候就会出现并发问题,而HashTable虽然是安全的,但是使用的是synchronized锁整表操作,这样在性能上将会产生很大的影响。那么如何能设计出一款即安全,在效率上又高的集合呢,这样就有了ConcurrentHashMap的产生。

ConcurrentHashMap采用的是锁分段技术,内部为Segment数组来进行细分,而每个Segment又通过HashEntry数组来进行组装,当进行写操作的时候,只需要对这个key对应的Segment进行加锁操作,加锁同时不会对其他的Segment造成影响。总的Map包含了16个Segment(默认数量),每个Segment内部包含16个HashEntry(默认数量),这样对于这个key所在的Segment加锁的同时,其他15个Segmeng还能正常使用,在性能上有了大大的提升。

同时ConcurrentHashMap只是针对put方法进行了加锁,而对于get方法并没有采用加锁的操作,因为具体的值在Segment的HashEntry里面是volatile的,基于先行发生原则,对数据的写先行发生于对数据的读,所以再读取的时候获取到的必然是最新的结果。

因为对数组的操作,在主内存和工作内存中,加载使用赋值存储是连在一起的,一旦使用发生,那加载必先行发生于使用之前,使用前必然从主内存加载最新的值工作内存的变量副本里。而一旦赋值,必然先行发生于存储将值传递给主内存,在写到主内存中去。所以put方式无需加锁也能获取到最新的结果。

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