什么文件
磁盘上的文件是文件.
一般情况下,在我们的程序设计中,会谈到的文件有两种:程序文件,数据文件
程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe).
数据文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件.
接下来我们主要讨论数据文件.之前我们所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,也就是说从终端的键盘输入数据,把运行结果显示到显示器上.其实有的时候我们会把信息输入到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用.
关于文件名
每一个文件都要有一个唯一的文件标识,能够便于用户识别和引用.
文件名一般包含三部分:
文件的路径+文件名的主干+文件的后缀
比如这样子:
C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt
关于文件的类型
根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件.
数据中在内存中以二进制的形式储存,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件.
二进制文件有着自己对应的打开关闭,输入输出方式.之后会详细说到.
文件类型指针
每个被使用的文件都会在内存中开辟一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(比如文件的名字,文件状态已经文件当前的位置等),这些信息都保存在一个结构体变量中,而这个结构体类型是有系统声明的,不需要我们自己去定义.
比如,vs2008编译环境提供的stdio.h头文件中有下面这样一个文件类型声明:
struct _iobuf{
char* _ptr;
int _cnt;
char* _base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char* _tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
其实对于不同C编译器的FILE的类型包含的内容不完全相同,但是都大同小异.
每当我们通过程序去打开文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,我们可以不用关注具体细节.
FILE* pf; //这样我们就创建了一个文件指针变量(FILE*类型)
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量,可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量),通过该文件信息区中的信息就能访问该文件,其实也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件.
关于文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,使用结束之后应该关闭文件.
打开与关闭文件所对应的一组函数为fopen,fclose.
FILE* fopen(const char* filename, const char* mode);
int fclose(FILE* stream);
关于文件的打开方式(也就是fopen中参数char* mode)大致有以下几种
“r”(只读) 含义是:为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件,如果指定文件不存在就会出错
“w”(只写) 含义是:为了输出数据,打开一个文本文件,如果指定文件不存在就会建立一个新的文件
“a”(追加) 含义是:向文本文件末尾添加数据,如果指定文件不存在就会出错
“rb”(只读) 含义是:为了输入数据,打开一个二进制文件,如果指定文件不存在就会出错
“wb”(只写) 含义是:为了输出数据,打开一个二进制文件,如果指定文件不存在就会建立一个新的文件
“ab”(追加) 含义是:向一个二进制文件末尾添加数据,如果指定文件不存在就会出错
来看一个简单的使用例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
FILE* pf = NULL;
pf = fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\1.txt", "w");
if (pf == NULL){
printf("open fail!\n");
return 0;
}
fputs("nihao!", pf); //向文件中写字符串的函数
fclose(pf); //记得关闭文件
system("pause");
return 0;
}