【JS】事件冒泡

事件的冒泡(Bubble)

  • 所谓冒泡就是时间的向上传到,当后代元素上的时间被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发。

比如:
body > div > span
给三者都绑定了单击响应函数,点击span,会触发span,div,body三者的单击响应函数。

在开发中,大部分情况冒泡都是有用的。

  • 比如:给document绑定了onmousemove的事件,倘若没有冒泡,页面中有div,鼠标滑过div时,onmousemove事件无法被触发,则onmousemove无法完成跟随鼠标移动而触发事件。

取消冒泡

若不希望发生事件冒泡,可以通过事件对象来取消冒泡。
可以将事件对象的cancelBubbble设置为true,即可取消冒泡

span1.onclick = function(event){
	event.cancelBubble = true;
};

事件的委派

在开发中,有些元素是后添加的,但同样需要绑定事件。
我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的。
利用冒泡原理,可以尝试将其绑定给元素的共有祖先元素,通过祖先元素的响应函数来处理事件。

比如:
想要给li绑定事件,有些li是通过js后添加的,这时候可以将事件绑定给ul

但这种方法有个问题,整个ul部分都可以触发这个事件。

处理方法:判断触发事件的对象是否是我们期望的元素,是则执行
需要用到event.target.元素

if (event.target.className=="link"){
	//执行响应函数
}

事件的传播

  • 关于事件的传播,网景公司和微软公司有不同的理解
  • 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行。
  • 网景公司认为事件应该是由外向内传播,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后再向内传播给后代元素。
  • W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
    1. 捕获阶段 - 在捕获阶段是从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件。
    2. 目标阶段 - 事件捕获到目标元素,捕获结束,开始在目标上触发事件。
    3. 冒泡阶段 - 事件从目标元素向它的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
  • 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true
  • IE8及以下浏览器中没有捕获阶段。
    在这里插入图片描述
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