OS Expe 02 线程的同步

实验二:线程的同步

一、实验目的

1)进一步掌握windows系统环境下线程的创建和撤销
2)熟悉windows系统提供的线程同步API(是WINDOWS提供给应用程序与操作系统的接口)
3)使用windows系统提供的线程同步API解决实际问题

二、实验准备

1. 进程同步机制的主要任务:

对多个相关进程在执行次序上进行协调,使并发执行的诸进程之间能够按照一定的规则(或时序)共享系统资源,并能很好地相互合作,从而使程序执行具有可再现性。

2. 线程和进程的发展历程
在20世纪60年代中期,人们在设计多道程序OS时,引入了进程的概念,从而解决了在单处理机环境下的程序并发执行问题。此后在长达20年的时间里,在多道程序OS中一直以进程作为能拥有资源和独立调度的(运行)的基本单位。

直到80年代中期,人们又提出了比进程更小的基本单位 线程 的概念,试图用它来提高程序并发执行的程度,以进一步改善系统的服务质量。特别是在进入20世纪90年代后,多处理机系统得到迅速发展,由于线程能更好的提高程序的并发执行程度,因而近几年推出的多处理机OS无一例外地都引入了进程,用以改善OS的性能。

由于线程具有许多传统进程所具有的特征,所以又称之为轻型进程或进程元,相应的,把传统进程称之为重型进程。传统进程相当于只有一个线程的任务,

3. 等待对象函数
等待一个对象等待多个对象
WaitForSingleObject()WaitForMultipleObjects()
在指定时间内等待一个对象在指定时间内等待多个对象

原型:

DWORD WaitForSingleObject(
	HANDLE hHandle,	//对象句柄
	DWORD dwMilliseconds //等待时间,以毫秒为单位
);

原型:

DWORD WaitForMultipleObjects(
	DWORD nCount,				//句柄数组中的句柄数
	const HANDLE *lpHandles,	//指向对象句柄数组的指针
	BOOL fWaitAll				//等待类型 1/true表示等待所有的任务完成后进行下一个操作,0/flase 只等待任何一个的完成
	DWORD dwMilliseconds 		//等待时间,以毫秒为单位
);

可等待的对象列表

  • Change notification:变化通知
  • Console input:控制台输入
  • Events:事件
  • Job:作业
  • Mutex:互斥信号量
  • Process:进程
  • Semaphore:计数信号量本次主要用到)
  • Thread:线程 (本次主要用到)
  • Wait-able timer:定时器

如何去等待一个对象

  1. 我们需要立一个Flag,用于在主子线程之间相互告知运行状态。
  2. Flag = 信号量
  3. 创建一个信号量
hHandle1 = CreateSemaphore(NULL, 01, "SemaphoreName1");//创建一个信号量(安全标识符,信号量初始态,信号量最大值,信号量名称)
  1. 打开一个信号量
hHandle1 = OpenSemaphore( SYNCHRONIZE ISEMAPHORE_ MODIFY_ STATE, NULL,"SemaphoreName1" );//(访问标志,继承标志,信号量名)
  1. 释放信号量
rc = ReleaseSemaphore (hHandle1, 1, NULL)(我们需要释放哪一个信号量,对信号量进行增几的操作,信号量要增加数值地址);
  1. 等待单个对象
dRes = WaitForSingleObject(hHandle1 , INFINITE); // 主线程无限期地等待子线程结束(信号量的句柄,如果没有释放无限运行)  如果对操作时长有限制,可在第二个参数设置等待的最大值
  1. 等待多个对象
dRes = WaitForMultiple0bjects(3, hHandles, 1, INFINITE); //第三个参数为1或true时,等待数组中所有对象完成,为0或者false时满足一个任务结束就可继续执行

三、实验内容

实验一 线程的同步之等待单个对象

子线程主线程
用于制作麻辣香锅,制作用时5秒等待子线程执行完毕,打印“麻辣香锅上菜完毕,请开动吧!”

实验二 线程的同步之等待多个对象

子线程1子线程2子线程3主线程
用于制作麻辣香锅,制作用时5秒用于制作什锦菇,制作用时3秒用于制作米饭,制作用时6秒等待多个子线程执行完毕,打印”所有菜品上菜完毕,请开动吧!“

实验要求

能正确使用等待对象、WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObject()及信号量对象CreateSemaphore()、OpenSemaphore()、ReleaseSemaphore()等系统调用,进一步理解线程的同步。

实验指导

1.在Microsoft visual C++6.0环境下建立一个MFC支持的控制台文件,编写C程序。
2.在程序中使用CreateSemaphore(NULL,0,1,”SemaphoreName1”)创建一个名为“SemaphoreName1”的信号量,信号量的初始值为0。
之后使用

OpenSemaphore(SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STARTE,NULL, ”SemaphoreName1)

打开该信号量,这里访问标志使用“SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STARTE”,
以便之后可以使用WaitForSingleObject()等待该信号量及使用ReleaseSemaphore()释放该信号量,然后创建一个子线程。

3.主线程创建子线程后调用WaitForSingleObject(hHandle1,INFINITE),这里等待时间设置为INFINITE表示一直等待下去,直到该信号量被唤醒为止。

4.子线程结束,调用ReleaseSemaphore(hHandle1,1,NULL)释放信号量,使信号量的值加1。

源程序

实验一主要内容及代码

  • 创建一个信号量并打开,创建一个线程,主线程等待子线程结束,释放信号量。
static HANDLE hHandle1 = NULL;

void chef()
{
	printf("麻辣香锅开始制作,预计等待时间5秒。\n");
	Sleep(5000);
	printf("麻辣香锅制作完成!\n");

	BOOL rc;
	DWORD err;

	rc = ReleaseSemaphore(hHandle1,1,NULL);
	err = GetLastError();
	
	printf("ReleaseSemaphore err=%d\n",err);
	if(rc == 0){	
		printf("Semaphore Release Fail!\n");
	}else{	
		printf("Semaphore Release Success! rc=%d\n",rc);	
	}
}


int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{

	int nRetCode = 0;

	DWORD dRes,err;

	hHandle1 = CreateSemaphore(NULL,0,1,"SemaphoreName1");//创建一个信号量
	if(hHandle1 == NULL){
		printf("Semaphore Create Fail!\n");
	}else{
		printf("Semaphore Create Success!\n");
	}
	
	hHandle1 = OpenSemaphore(SYNCHRONIZE|SEMAPHORE_MODIFY_STATE,
		NULL,
		"SemaphoreName1");
	if(hHandle1 == NULL){
		printf("Semaphor Open Fail!\n");
	}
	else{
		printf("Semaphor Open Success!\n");
	}

	HANDLE handle1 = NULL;
	DWORD ThreadID1 = NULL;

	handle1 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
				0,
				(LPTHREAD_START_ROUTINE) chef,
				(LPVOID) NULL,
				0,
				&ThreadID1);

	dRes = WaitForSingleObject(hHandle1,INFINITE);

	err = GetLastError();

	if(err == 0){
		printf("麻辣香锅上菜完毕,请开动吧。\n");
	}
	else{
		printf("WaitForSingleObject err = %d\n",err);
	}

	return nRetCode;
}

效果图
在这里插入图片描述

实验二主要内容及代码

  • 创建三个线程,当三个线程都执行完毕时,执行主线程
void chef(int meal_code)
{

	if(meal_code == 0){
		Sleep(5000);
		printf("麻辣香锅制作完成!\n");
	}
	else if(meal_code == 1){
		Sleep(3000);
		printf("什锦菇制作完成!\n");
	}
	else if(meal_code == 2){
		Sleep(6000);
		printf("米饭制作完成!\n");
	}
	
}


int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{

	int nRetCode = 0;

	DWORD dRes,err;

	HANDLE handle1 = NULL;
	HANDLE handle2 = NULL;
	HANDLE handle3 = NULL;

	DWORD ThreadID1 = NULL;
	DWORD ThreadID2 = NULL;
	DWORD ThreadID3 = NULL;

	int a = 0;
	int b = 1;
	int c = 2;

	handle1 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
				0,
				(LPTHREAD_START_ROUTINE) chef,
				(LPVOID) a,
				0,
				&ThreadID1);

	handle2 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
				0,
				(LPTHREAD_START_ROUTINE) chef,
				(LPVOID) b,
				0,
				&ThreadID2);

	handle3 = CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
				0,
				(LPTHREAD_START_ROUTINE) chef,
				(LPVOID) c,
				0,
				&ThreadID3);

	HANDLE hHandles[3];
	hHandles[0] = handle1;
	hHandles[1] = handle2;
	hHandles[2] = handle3;

	dRes = WaitForMultipleObjects(3,hHandles,0,INFINITE);

	err = GetLastError();

	if(err == 0){
		printf("所有菜品上菜完毕,请开动吧。\n");
	}
	else{
		printf("WaitForSingleObject err = %d\n",err);
	}

	return nRetCode;
}

效果图
在这里插入图片描述
但是当我们的选择等待的对象为任意一个,即第三个参数为0时

dRes = WaitForMultipleObjects(3,hHandles,0,INFINITE);

效果图为:
在这里插入图片描述

四、实验总结

实验完成了主、子线程的同步,主线程创建子线程后,主线程塞,让子线程先执行,等子线程执行完后,由子线程唤醒主线程。是使我们了解如何使用使用等待对象WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()及信号量对象CreateSemaphore()、OpenSemaphore()、ReleaseSemaphore()等系统调用,进一步理解线程的同步。

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实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程的创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.
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