CSS是什么?

CSS
释义<一>
CSS(Cascading Style Sheets),即层叠样式表,与HTML超文本标记语言配合以定义网页表现的样式语言。
历史
当初一帮技术人员想出HTML,主要侧重于定义内容,比如< p >表示一个段落,

表示标题,而并没有过多设计HTML的排版和界面效果。
随着Internet的迅猛发展,HTML被广泛应用,上网的人们当然希望网页做得漂亮些,因此HTML排版和界面效果的局限性日益暴露出来。为了解决这个问题,人们也走了不少弯路,用了一些不好的方法,比如给HTML增加很多的属性结果将代码变得很臃肿,将文本变成图片,过多利用Table来排版,用空白的图片表示白色的空间等。直到CSS出现。
CSS可算是网页设计的一个突破,它解决了网页界面排版的难题。可以这么说,HTML的Tag主要是定义网页的内容(Content),而CSS决定这些网页内容如何显示(Layout)。
CSS与网页的链接方法
内嵌样式(Inline Style)
内部样式表(Internal Style Sheet)
外部样式表(External Style Sheet)
内嵌样式(Inline Style)
Inline Style是写在Tag里面的。内嵌样式只对所在的Tag有效。

这个Style定义

里面的文字是20pt字体,字体颜色是红色。 显示示例 内部样式表(Internal Style Sheet) 内部样式表是写在HTML的里面的。内部样式表只对所在的网页有效。 外部样式表(External Style Sheet) 如果很多网页需要用到同样的样式(Styles),用什么方法呢? 将样式(Styles)写在一个以.css为后缀的CSS文件里,然后在每个需要用到这些样式(Styles)的网页里引用这个CSS文件。 比如可以用文本编辑器(NotePad)建立一个叫home的文件,文件后缀不要用.txt,改成.css。文件内容如下: H1.mylayout {border-width: 1; border: solid; text-align: center;color:red} 然后你建立一个网页,代码如下:

这个标题使用了Style。

这个标题没有使用Style。

显示示例 使用外部(Extenal)样式表,相对于内嵌(Inline)和内部式(Internal)的,有以下优点: 样式代码可以复用。一个外部CSS文件,可以被很多网页共用。 便于修改。如果要修改样式,只需要修改CSS文件,而不需要修改每个网页。 提高网页显示的速度。如果样式写在网页里,会降低网页显示的速度,如果网页引用一个CSS文件,这个CSS文件多半已经在缓存区(其它网页早已经引用过它),网页显示的速度就比较快。 串联(Cascading) CSS第一个字母,是Cascading,意为串联。它是指不同来源的样式(Styles)可以合在一起,形成一种样式。 Cascading的顺序是: 浏览器缺省(browser default)(优先级最低) 外部样式表(Extenal Style Sheet) 内部样式表(Internal Style Sheet) 内嵌样式表(Inline Style)(优先级最高) 样式(Styles)的优先级依次是内嵌(inline), 内部(internal), 外部(external), 浏览器缺省(browser default)。假设内嵌(Inline)样式中有font-size:30pt, 而内部(Internal)样式中有font-size:12pt,那么内嵌(Inline)式样式就会覆盖内部(Internal)样式。 释义<二> Counter-Strike:Source(CSS) <反恐精英:起源>是<半条命:起源>的Mod(Modification),也就算是半条命的一个版本吧,还有其他的Mod像胜利之日等. 简单说说它和1.5,1.6的区别,"起源"系列采用了新的物理引擎"Source",中文即为"起源".新引擎的使用使得半条命这款历史性的FPS巨作又走在了现代游戏的前沿,引领FPS游戏向高度仿真化发展. 反恐精英:起源的出现,预示着CS1.5和CS1.6版本的没落,尽管现在他们还很流行,但这是一个不可避免的事情,毕竟,游戏的最终开发权还是在Valve手里.
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