一、面向对象:
1、OOP 即面向对象编程,java就是面向对象编程的语言。世界由万物组成,万物都是对象(世界万物皆为对象)
面向对象思想:
第一步:发现类;
第二步:发现类的属性;
第三步:发现类的方法;
2、对象:客观的存在在这个世界上的每一个事物;万事万物皆为对象;
3、类:从具有相同属性和方法的多个对象中抽取出来的;类里面有且仅有属性与方法;(学会把类看做一种数据类型)
4、区别:
对象是实实在在存在的具体的概念 ;
类是一个抽象的概念;
5、属性---本身所具备的特征;方法---会的行为(功能);
二、方法:
1、方法构造:修饰符 返回类型 方法名(参数){方法体}
2、属性构造:修饰符 数据类型 变量名
3、方法返回类型:方法按照返回类型可以分为以下两种:
a、有返回return : 在方法名前面接一个数据类型 ,且方法体内部最后一行必须接return ,而且返回的数据类型必须和前面的数据类型保持一致!
b、无返回void : 在方法体内部不需要接return ,在类里面 ,有且仅有“属性”和“方法”(禁止直接接代码)
4、方法传参:实参和形参的参数个数、数据类型、顺序一致
5、局部变量和成员变量:
1.局部变量没有初始值,而成员变量有
2.同名时,局部变量具有更高的优先级
3.作用域:局部变量只能在本方法中使用,成员变量可以在本类的所有方法中使用
4.同一个方法中,局部变量不允许重名
三、对象数组:
1、学会把类看作是一种数据类型!
2、对象数组三部曲:
定义类
声明并实例化一个对象
初始化(赋值)
3、封装两步:私有化属性 公开方法(可以根据实际情况考虑是否公开读写方法
4、this 这个 指代自己本类
四、重载与构造:
1、方法的重载 :同名不同参(参数类型 、个数不一致)
2、构造函数
a.方法名必须跟类名相同
b.没有返回类型 ,也不需要void
c.根据实际情况决定参数个数
d.在对象被实例化的时候被自动调用 ,不能手动用对象名去
e.可以有多个(重载)
f.所有的类都自带一个无参的构造方法 ,一旦自定义了一个构造函数,系统自带的无参的就没有了
五、this static 单例模式:
1、this 这个 指代自己本类;
构造函数链: 将所有对象的实例化全部归结到一个方法中
用this可以在构造函数内部调用其他的构造函数 ,但是它只能放在方法体的第一行;
2、static
a、非静态的只能用对象名调用, 静态的既能用对象名来调用, 又能用类名来调用
b、静态的只能调用静态的 ,非静态的都能调用
c、静态的在对象中间是共享的,只占用一份内存空间
d、代码块:分为静态代码块和非静态代码块,静态的只占有一份空间,都是在对象被实例化的时候自动调用 先静后非静
3、单例模式:
该类只能被实例化一次(设计模式);
六、继承:
父类中公开的方法或者属性子类都可以无条件拿到(继承到)
1、继承的好处:
a.少写一些共有的代码
b.提供另外一种形式的分类
c.代码重用
2、语法:
子类 extends 父类
3、super用法:
super.属性可以显示调用父类属性;
super.方法可以显示调用父类方法;
4、子类可以直接拿到父类的公有的
但是父类不能拿子类的
继承的单方向
一个类只允许有一个父类
继承也是单继承
5、子类在实例化的时候 会先调用父类的构造函数
七、重写与抽象:
1、重写:
a、子类对于父类的不满意,可以补充,则直接重写父类的方法。
b、删除重写中的super.方法();就是全部推翻父类写法。
c、注意:子类的方法的名字、返回值、参数必须要与父类保持一致
d、修饰符只能比父类的要高或者相等
e、重写的方法是否可以重载?可以
2、抽象:
抽象类:不能被实例化 但是可以作为其他类的父类
抽象方法: * 没有方法体;
* 必须在子类中实现(重写),除非子类也是一个抽象类;
* 抽象方法必须在抽象类中
八、final与多态:
1、多态:同样一种行为,在不同的对象中(不同的环境下)会产生不同的形态【关键在于将父类作为形参】
2、final:
1.放在类前面,则该类不能被继承
2.放在方法前面,则该方法不能在子类中被重写
3.放在属性(变量)前面,则为常量,必须有初始值且不能被修改
九、instanceof:判断运算符
十、接口:
1、接口表示的其实是一种能力
对象是对现实世界物体的抽象
类是对对象的抽象
接口是对类的抽象
2、语法:public interface 接口名
如果一个类要实现这些功能:
语法是 public class 类名 implements 接口名1,接口名2...
3、接口与抽象类的区别:
a:抽象类是类所以只能单继承,而接口(interface)可以多实现
b:抽象类继承用extends,而接口用implements
c:抽象类可以有构造,接口不能
d:抽象类可以有一般的属性,接口中的属性只能是静态常量
e:抽象类中可以有抽象方法,也可以有一般的方法,而接口中只能有抽象方法
f:抽象类中抽象方法可以被除private以外的修饰符修饰,但是接口中只能是public
4、常量一定是全大写
十一、异常:
1、异常:就是在程序中有可能发生的问题。
2、语法是:
try{
//监视有可能出现问题的代码
}catch(异常的类型 异常信息所封装成的对象){
处理异常的代码
}finally{
最后会被执行的代码(有无异常都会被执行)
}
3、自定义异常 throws
4、抛出异常throw
十二、里氏替换原则:
用子类实例化的对象来覆盖父类声明的对象
十三、访问控制符:
private:私有化,最小气的,只能在自己的类中访问;
friendly:默认,友好的,只能在自己的类中、同包的类中访问;
protected:受保护的,只能在自己的类、同包的类、子类中访问;
public:公共的,最大方的,当前项目中所有的类都可以访问。