06、类和对象

1、面向对象编程(理解)

1.1、面向对象编程的概念

• 万物皆对象。
• 面向对象指以属性和行为的观点去分析现实生活中的事物。
• 面向对象编程指先以面向对象的思想进行分析,然后使用面向对象的编程语言 进行表达的过程。
• 面向对象编程是软件产业化发展的需求。
• 理解面向对象的思想精髓(封装、继承、多态),至少掌握一种编程语言。

2、类和对象及引用(重中之重)

2.1、类和对象的概念

• 对象主要指现实生活中客观存在的实体,在Java语言中对象体现为内存空 间中的一块存储区域。
• 类简单来就是“分类”,是对具有相同特征和行为的多个对象共性的抽象描述,
	在Java语言中体现为一种引用数据类型,
	里面包含了描述特征/属性 的成员变量以及描述行为的成员方法。
• 类是用于构建对象的模板,对象的数据结构由定义它的类来决定。

2.2、类的定义

class 类名 { 
	类体;
}

class Person { 

}
注意: 通常情况下,当类名由多个单词组成时,要求每个单词首字母都要大写。

2.3、成员变量的定义

class 类名 {
	数据类型 成员变量名 = 初始值;
}

class Person { 
	String name;
}
注意:
当成员变量由多个单词组成时,通常要求从第二个单词起每个单词的首字母大写。

2.4、对象的创建

new 类名();        new Person();

注意:
 a.当一个类定义完毕后,可以使用new关键字来创建该类的对象,这个过程叫做类的实例化。
 b.创建对象的本质就是在内存空间的堆区申请一块存储区域,用于存放 该对象独有特征信息。

2.5、引用的定义

基本概念 
 a.使用引用数据类型定义的变量叫做引用型变量,简称为"引用"。 
 b.引用变量主要用于记录对象在堆区中的内存地址信息,便于下次访问。

语法格式 
Person p = new Person();
类名 引用变量名; 引用变量名.成员变量名;

Person p = new Person();
p.name = "张飞";
System.out.println(p.name);

案例题目

编程实现Person类的定义和使用。

2.6、成员变量的初始值

对象创建后,其成员变量可以按照默认的方式初始化,具体规则如下:
成员变量的类型默认初始值
数值类型 byte、short、int、long、float、double、char0
booleanfalse
引用类型null

案例题目

编程实现Point类的定义,特征有:横纵坐标(整数),
	要求在main方法中 声明Point类型的引用指向Point对象并打印特征,
	然后将横纵坐标修改为3和5后再次打印。

3、成员方法(重中之重)

3.1、成员方法的定义

class 类名 {
	返回值类型 成员方法名(形参列表) {
		成员方法体; 
	}
}

class Person { 
	void show() {
		System.out.println("没事秀一下!"); 
	}
}
当成员方法名由多个单词组成时,要求从第二个单词起每个单词的首字母大写

3.2、返回值类型的详解

• 返回值主要指从方法体内返回到方法体外的数据内容。
• 返回值类型主要指返回值的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
• 当返回的数据内容是66时,则返回值类型写 int 即可
• 在方法体中使用return关键字可以返回具体的数据内容并结束当前方法。
• 当返回的数据内容是66时,则方法体中写 return 66; 即可
• 当该方法不需要返回任何数据内容时,则返回值类型写void即可。

3.3、形参列表的详解

• 形式参数主要用于将方法体外的数据内容带入到方法体内部。
• 形式参数列表主要指多个形式参数组成的列表,语法格式如下:
	数据类型 形参变量名1, 数据类型 形参变量名2, ...
• 当带入的数据内容是"hello"时,则形参列表写 String s 即可
• 当带入的数据内容是66和"hello"时,则形参列表写 int i, String s 即可
• 若该方法不需要带入任何数据内容时,则形参列表位置啥也不写即可。

3.4、方法体的详解

成员方法体主要用于编写描述该方法功能的语句块。 
成员方法可以实现代码的重用,简化代码。

3.5、方法的调用

• 引用变量名.成员方法名(实参列表);   p.show();
• 实际参数列表主要用于对形式参数列表进行初始化操作,
	因此参数的个数、类型以及顺序都要完全一致。
• 实际参数可以传递直接量、变量、表达式、方法的调用等。

3.6、可变长参数

• 返回值类型 方法名(参数的类型... 参数名)
• 方法参数部分指定类型的参数个数是可以改变的,也就是0~n个 。
• 一个方法的形参列表中最多只能声明一个可变长形参,并且需要放到参 数列表的末尾。

3.7、方法的传参过程

int max(int ia, int ib) { ... ... ... } 
int a = 5; 
int b=6; 
int res = m.max(a,b);

1. 为main方法中的变量a、b、res分配空间并初始化。
2. 调用max方法,为max方法的形参变量ia、ib分配空间。 
3. 将实参变量的数值赋值到形参变量的内存空间中。 
4. max方法运行完毕后返回,形参变量空间释放。 
5. main方法中的res变量得到max方法的返回值。
6. main方法结束后释放相关变量的内存空间。

在这里插入图片描述

3.8、参数传递的注意事项

• 基本数据类型的变量作为方法的参数传递时,形参变量数值的改变通常 
	不会影响到实参变量的数值,因为两个变量有各自独立的内存空间;
• 引用数据类型的变量作为方法的参数传递时,形参变量指向内容的改变 
	会影响到实参变量指向内容的数值,因为两个变量指向同一块内存空间
• 当引用数据类型的变量作为方法的参数传递时,若形参变量改变指向后 
	再改变指定的内容,则通常不会影响到实参变量指向内容的改变,因为 
	两个变量指向不同的内存空间。

3.9、内存结构之栈区

• 栈用于存放程序运行过程当中所有的局部变量。一个运行的Java程序从开 
	始到结束会有多次方法的调用。
• JVM会为每一个方法的调用在栈中分配一个对应的空间,这个空间称为该 
	方法的栈帧。一个栈帧对应一个正在调用中的方法,栈帧中存储了该方 
	法的参数、局部变量等数据。
• 当某一个方法调用完成后,其对应的栈帧将被清除。

3.10、传参的相关概念

• 参数分为形参和实参,定义方法时的参数叫形参,调用方法时传递的参 数叫实参。
• 调用方法时采用值传递把实参传递给形参,方法内部其实是在使用形参。
• 所谓值传递就是当参数是基本类型时,传递参数的值,比如传递i=10, 真实传参时,
	把10赋值给了形参。当参数是对象时,传递的是对象的值, 也就是把对象的地址赋值给形参。
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