目录
1. 继承Thread类
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方法介绍
方法名 说明 void run() 在线程开启后,此方法将被调用执行 void start() 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() -
实现步骤
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
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代码演示
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); //void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法 my1.start(); my2.start(); } }
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两个小问题
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为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
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run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
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2. 实现Runnable接口
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Thread构造方法
方法名 说明 Thread(Runnable target) 分配一个新的Thread对象 Thread(Runnable target, String name) 分配一个新的Thread对象 -
实现步骤
- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类的对象
- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
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代码演示
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr,"线程3");
// 运行线程
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); // 打印出现在运行线程的名字
}
}
}
3.使用Callable和Future创建线程
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方法介绍
方法名 说明 V call() 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常 FutureTask(Callable callable) 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable V get() 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果 -
实现步骤
- 定义一个类MyCallable实现Callable接口
- 在MyCallable类中重写call()方法
- 创建MyCallable类的对象
- 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
- 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
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代码演示
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable(); // 实例化,线程开启后会执行里面的call方法
FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc); // 可以获取线程执行完毕之后的结果,也可以作为参数传递给Thread
Thread t1 = new Thread(ft); // 创建线程对象
t1.start(); // 开启线程
String s= ft.get(); // 获取线程原型之后的结果
System.out.println(s);
}
}
class MyCallable implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("跟女孩表白" + i);
}
//返回值就表示线程运行完毕之后的结果
return "答应";
}
}
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三种实现方式的对比
- 实现Runnable、Callable接口
- 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
- 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
- 继承Thread类
- 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
- 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类
- 实现Runnable、Callable接口
4.线程池:提供了一个线程队列,队列中保存着所有等待状态的线程。避免了创建与销毁额外开销,提高了响应的速度。
本小节比较基础,而线程池在后面的篇章之中,请访问线程池 https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/119490209