6,常量
6.1 常量定义使用
在讲解常量之前,我们要先简单说一下我们前面讲解的变量。我们都知道,变量是用来存储数据,并且变量里面存储的值是可以在程序运行时随时发生变化的,例如如下案例,结果输出是多少?
package main
import "fmt"
func main(){
var number int
number = 10
number = 20
fmt.Println("number=",number)
}
输出
number= 20
这个程序我们前面已经做过,最终的输出结果是20,因为重新给number变量赋值。
但是,常量里面的值确定好后,后面是不允许修改的。下面看一下关于常量的定义使用:
package main
import "fmt"
func main(){
//变量:程序运行期间,可以改变的量,变量声明需要var
//变量:程序运行期间,不可以改变的量,常量声明需要const
const a int = 10
//a=20 //err,常量不允许修改
fmt.Println("a = ",a)
//自动推导类型
const b = 11.2 //没有使用:=
fmt.Println("b =",b)
}
输出:
a = 10
b = 11.2
常量的命名规范与变量命名规范一致。
问题:什么场景下会用到常量呢?
在程序开发中,我们用常量存储一直不会发生变化的数据, 例如:π,身份证号码等。像这类的数据,在整个程序中运行中都是不允许发生改变的。
6.2 字面变量
所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
123
3.1415 //浮点类型的常量
3.2+12i //复数类型的常量
true //布尔类型的常量
"foo" //字符串常量
6.3 iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
注意:在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。 具体使用方法如下:
package main
import "fmt"
func main(){
//1,iota常量自动生成器,每个一行,自动累加1
//2,iota给常量赋值使用
const (
a = iota //0
b = iota //1
c = iota //2
)
fmt.Printf("a = %d,b = %d,c = %d\n",a,b,c)
// 3,iota遇到const,重置为0
const d = iota
fmt.Printf("d = %d\n",d)
// 4,可以只写一个iota
const(
a1 = iota //0
b1
c1
)
fmt.Printf("a1 =%d,b1 = %d,c1 = %d\n",a1,b1,c1)
// 5、如果是同一行,值都一样
const(
i = iota
j1 , j2 , j3 = iota,iota,iota
k = iota
)
fmt.Printf("i = %d,j1 = %d,j2 = %d,j3 = %d,k = %d\n",i,j1,j2,j3,k)
}
输出如下:
a = 0,b = 1,c = 2
d = 0
a1 =0,b1 = 1,c1 = 2
i = 0,j1 = 1,j2 = 1,j3 = 1,k = 2