static(静态)关键字,Math类常用方法

static(静态)关键字

前言

static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法


一、static的特点:

  •  	被所有的对象所共享
    
  •  	可以使用类名调用
    
  •  	静态的加载优先于对象
    
  •  	随着类的加载而加载
    

二、 static的注意事项:

静态方法:

  •  1、可以调用静态的成员变量
    
  •  2、可以调用静态的成员方法
    
  •  3、不可以调用非静态成员变量
    
  •  4、不可以调用非静态成员方法
    
  •  5、静态方法只能调用静态的成员
    

非静态方法:

  •  1、可以调用静态的成员变量
    
  •  2、可以调用静态的成员方法
    
  •  3、可以调用非静态的成员变量
    
  •  4、可以调用非静态的成员方法
    
  •  静态的方法中是否有this这个对象?没有的
    

三、static的优点、缺点

优点:

  • 对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份。
  • 可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象。
  • 自定义工具类

缺点:访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)

四、应用场景

–Math类的学习和使用
• Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
• Math类的使用

	//Math:包含了一些基本的数学运算方法,字段:PI
	//static double PI  			字段:PI
	//System.out.println(Math.PI);
	
	//static double abs(double a)  :返回绝对值
	//System.out.println(Math.abs(15.67));
	//System.out.println(Math.abs(-0.10));
	
	//static double ceil(double a) 天花板   向上取整
	//System.out.println(Math.ceil(-2.1));
	//System.out.println(Math.ceil(1.6));
	//static double floor(double a)  地板  向下取整
	//System.out.println(Math.floor(1.2));
	//System.out.println(Math.floor(-1.6));
	
	//static long round(double a)  :四舍五入
	//System.out.println(Math.round(-1.2));
	//System.out.println(Math.round(1.6));
	
	//static double max(double a, double b) :返回最大值
	//System.out.println(Math.max(3, 4));
	
	//static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂
	//System.out.println(Math.pow(3, 4));
	
	//static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一
	System.out.println(Math.random());

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