一、开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle,OCP),是指对一个软件实体(如类、模块和函数)应该对于扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件软件系统的可重复性及可维护性。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定、灵活的系统。
代码示例:
课程接口
/**
* @author xxbb
*/
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
/**
* @author xxbb
*/
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
@Override
public Integer getId() {
return id;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public Double getPrice() {
return price;
}
}
package gp.ocp;
/**
* @author xxbb
*/
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse{
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getOriginPrice(){
return super.getPrice();
}
/**
* 不符合里氏替换原则,父类的方法到子类后内容被修改,无法里氏替换,也违背了开闭原则
* @return price
*/
@Override
public Double getPrice(){
return super.getPrice()*0.76;
}
}
二、依赖倒置原则
依赖导致原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖其细节,细节应该依赖抽象。 通过依赖倒置,可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。
代码示例:
初始类:
public class Tom {
public void studyJava(){
System.out.println("Tom在学习java");
}
public void studyPython(){
System.out.println("Tom在学习python");
}
}
调用:
public static void main(String[] args) {
Tom tom=new Tom();
tom.studyJava();
tom.studyPython();
}
假设这时Tom学习了更多的课程,那么我们就需要去修改底层代码了,因此我们为课程创建接口,Tom的学习依赖接口,具体细节由依赖抽象接口的实现类来决定
public interface ICourse {
void study();
}
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom在进行java学习");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom在进行python学习");
}
}
public class Tom {
public void study(ICourse course){
course.study();
}
public static void main(String[] args) {
Tom tom=new Tom();
//此时course为输入参数,属于成员朋友类,符合迪米特原则
tom.study(new JavaCourse());
}
}
这种方式也就是依赖注入,不修改底层代码,通过依赖抽象接口的方式,传入不同的实现类来改变实现的细节。如果我们将ICourse作为Tom的成员变量时,可以通过构造器注入或者Set注入实现Tom的不同行为
以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层设计再细节地设计代码结构
三、单一指责原则
单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP)是指不要存在多于一个导致类发生变更地原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦需求发生了变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生变化,这样一来,就存在一个类中有两个导致类变更的原因了。解决方法:用两个分别实现两个职责,进行解耦,后期需求变更维护就不会相互影响。这样设计可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更类引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责
课程区分直播课和录播课,直播课不能快进,录播课可以反复观看。
public class Course {
public void study(String courseName){
if("zb".equals(courseName)){
System.out.println(courseName+"不能快进!!!");
}else if("lb".equals(courseName)){
System.out.println(courseName+"可以反复观看!!!");
}
}
}
加入此时我们要对直播课程进行加密,加密逻辑可能会影响到录播课代码(没有影响的例子),可以对职责进行解耦,新建两个类,可以建一个Course接口
public interface Course {
void study(String courseName);
}
public class LiveCourse implements Course{
@Override
public void study(String courseName) {
System.out.println(courseName+"直播课不可快进");
}
}
public class ReplayCourse implements Course{
@Override
public void study(String courseName) {
System.out.println(courseName+"录播课可以反复观看");
}
}
随着业务发展,课程需要做权限,一是获取课程信息的权限,二是获取视频流的权限(vip),那么在控制课程层面至少需要两个权限,一个课程信息接口,一个课程权限接口
public interface ICourseInfo {
String getCourseName();
}
public interface ICourseManager {
byte[] getCourseVideo();
void studyCourse();
void refund();
}
对于方法,比如验证账号密码,我们可以在一个方法里传入账号密码一起验证,也可以单独设两个方法分别验证账号密码。
单一职责原则要求我们尽可能让接口和方法保持单一职责,比如在smybatis中的Executor类中,使用了parameter、statement、resultSet三个类来分别处理sql语句、参数和结果集,这里Executor类依赖这三个了类,但这三个类都是在类里面方法里实例化的,不满足迪米特原则。
四、接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指多个专门的接口,不使用总接口,比如上面的课程内容和课程权限分开,客户端不应该依赖它不需要的接口。在这个原则下指导我们设计接口时需要注意以下几点:
- 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
- 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
- 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(适度少),感觉2,3点意思相近,递进
接口隔离原则符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想,可以使类具有良好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口时,要多花时间思考,要考虑业务模型,包括对未来可能发生变更的地方进行预判
代码示例:
public interface Animal {
void eat();
void run();
void swin();
void fly();
}
假如有dong类,那么它不需要fly和swim,假如有bird类,不需要swim,为此我们需要接口细分
public interface EatAnimal {
void run();
}
public interface FlyAnimal {
void fly();
}
public interface SwimAnimal {
void swim();
}
一般动物继承eat和一个动作接口。
单一职责和接口隔离有些类似,都会要求接口上的细分,避免一个类或接口处理的内容过于复杂,单一职责偏重于一种事物的抽象类的不同功能需要细分不同职责,接口隔离偏重于一类抽象事物的属性不一定是每个实现类都需要的,所以需要接口隔离,实现类继承需要的接口。接口隔离针对抽象事物,单一职责针对更具体点的事物。
单一职责针对具体类的功能划分,希望功能尽可能单一化,接口隔离原则针对抽象类的具体化,希望抽象类的方法能具体化一点,侧重点是依赖关系,保证接口被继承时不会出现没被被使用到的方法
五、迪米特原则
迪米特原则(Law of Demeter,LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。迪米特原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法输入、输出参数中的类都可以称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
设计一个权限系统,Boss需要查看发布到线上的课程数量,需要TeamLeader类进行统计,由它把结果反馈给Boss。
public class Course {
}
public class TeamLeader {
public void checkNums(List<?> list){
System.out.println("number:"+list.size());
}
}
public class Boss {
public void getNums(TeamLeader tl){
//模拟boss查看课程,由team leader统计
List<Course> courses=new ArrayList<>(20);
for(int i=0;i<20;i++){
courses.add(new Course());
}
tl.checkNums(courses);
}
}
Boss本来只需要知道course的数量,但这里boss又承担了与course交互的过程,实际上这些事情交给TeamLeader去做就可以了
修改代码
public class Boss {
public void getNums(TeamLeader tl){
tl.checkNums();
}
}
public class TeamLeader {
public void checkNums(){
List<Course> courses=new ArrayList<>(5);
for(int i=0;i<20;i++){
courses.add(new Course());
}
System.out.println("number:"+courses.size());
}
}
六、里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象obj1,都有类型为T2的对象obj2,使得以T1定义的所有程序P在所欲的O1对象都替换成O2对象时,P的行为没有发生变化,那么T2就是T1的子类型。
可以理解为如果一个软件实体适用于其父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能够透明的使用其子类对象,即子类对象能偶替换父类对象,而程序逻辑不变。
根据这个理解,引申含义为:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
- 子类可以增加自己特有的方法
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类方法的输入参数更宽松
- 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出,返回值)要比父类更加严格或者与父类一样
在开闭原则代码中已经提到了子类getPrice方法对父类方法内容的修改,如果子类需要获取打折后价格应该是添加一个getDiscountPrice方法
使用里氏替换原则有以下有点:
1.约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。(约束继承类不允许对原方法进行改写,避免继承过多时出现不可预知的情况,保证继承类的同名方法提供的功能是相同的)
2.加强程序的健壮性,同时变更 时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性和可扩展性,降低变更需求时映入的风险
描述一个经典的业务场景,用正方形、矩形和四边形的干系说明里氏替换原则,正方形时特殊的矩形,我们先创建一个矩形父类
public class Rectangle {
private long height;
private long width;
}
public class Square extends Rectangle{
private long length;
}
public class Test {
/**
* 将矩形变成正方形
* @param rectangle 矩形
*/
public static void resize(Rectangle rectangle){
while(rectangle.getWidth()>=rectangle.getHeight()){
rectangle.setHeight(rectangle.getHeight()+1);
System.out.println("width:"+rectangle.getWidth()+" "+"height:"+rectangle.getHeight());
}
System.out.println("over");
}
}
这个例子举得不好,书上说当传入正方形时会出现死循环,用来说明将父类替换成子类后程序结果未达到预期,违背里氏替换原则,其实不然
修改:
public interface Quadrangle {
long getWidth();
long getHeight();
}
public class Rectangle implements Quadrangle{
private long height;
private long width;
@Override
public long getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(long height) {
this.height = height;
}
@Override
public long getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(long width) {
this.width = width;
}
}
public class Square implements Quadrangle{
private long length;
public long getLength() {
return length;
}
public void setLength(long length) {
this.length = length;
}
@Override
public long getWidth() {
return length;
}
@Override
public long getHeight() {
return length;
}
}
这样正方形时实现了四边形接口,重写接口的获取长宽的方法,让他们返回边长length,避免了继承Rectangle类后修改其获取长宽方法而违背里氏替换原则。
此时我们如如果把resize方法的参数换成Quadrangle接口,那么参数会报错,因为square类中已经没有设置长宽的方法,从而约束了继承的泛滥,使得resize()方法只能作用域Rectangle类。
七、合成复用原则
合成复用原则(Composite / Aggreate Reuse Principle,CARP )是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(constanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的,可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对于其他类造成的影响相对较少。
继承叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合称为黑箱复用,我们是无法获取到类以外的对象的实现细节的。虽然我们要根据具体的业务场景来做代码设计,但也需要遵循OOP模型。
以数据库操作为例
public class DbConnection {
public String getConnection(){
return "mysql数据库连接";
}
}
public class ProductDao {
private DbConnection dbConnection;
public DbConnection getDbConnection() {
return dbConnection;
}
public void setDbConnection(DbConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn=dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加了产品");
}
}
这是典型的合成复用的应用场景,其中的DbConnection类是成员变量也就属于成员朋友类,符合迪米特原则。但是不够抽象,只能满足mysql数据库情况,故我们将连接对象抽象
public abstract class BaseDbConnection {
public abstract String getConnection();
}
public class MySQLConnection extends BaseDbConnection{
@Override
public String getConnection() {
return "mysql";
}
}
public class OracleConnection extends BaseDbConnection{
@Override
public String getConnection() {
return "Oracle";
}
}
八、设计原则总结
学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不要求所有的代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不能刻意去追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。