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corePoolSize:核心线程数。线程池维护的最小线程数量,即使这些线程处于空闲状态,他们也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut
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maximumPoolSize:最大线程数。线程池允许创建的最大线程数量
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keepAliveTime:空闲线程存活时间。当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收
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unit:时间单位。keepAliveTime的时间单位,可以是TimeUnit.NANOSECONDS、TimeUnit.MICROSECONDS、TimeUnit.MILLISECONDS、TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MINUTES、TimeUnit.HOURS、TimeUnit.DAYS等
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workQueue:工作队列。存放待执行任务的队列,当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在工作队列,任务调度时再从队列中取出任务
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threadFactory:线程工厂。用于创建线程的工厂,可以设定线程名、线程编号等
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handler:拒绝策略。当线程池处于饱和时,使用某种策略来拒绝任务提交
流程描述:
1. 当任务提交到线程池时,按照核心线程数去创建线程;
2. 核心线程都被占用,则将任务存到工作队列中;
3. 如果任务队列存满,再进来的任务则创建新的线程直接执行,直到达到最大线程数;
4. 如果线程池和队列都满了,则需要定策略来处理这些不能处理的任务。
5. 核心线程空闲也不会随着Keepalive的时间到了,被退出,除非设置allowCoreThreadTimeOut为true;
6. 其他线程如果空闲,则会随着Keepalive的时间到了,被退出