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设计模式原则 - 合成复用原则
寂然
大家好~,我是寂然,本节课呢,我来给大家介绍设计模式原则之合成复用原则,这是设计模式原则的最后一个,结尾部分也和大家聊聊设计原则的核心思想,老规矩,首先带大家了解一下合成复用原则的官方定义,并作一个解释说明,然后我们通过案例来具体分析
官方定义
合成复用原则(Composite Reuse Principle)的官方定义如下:
Try to use composition / aggregation instead of inheritance
( 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承 )
基本介绍
合成复用原则的思想在定义了得到了明确的体现,他就是推荐我们使用聚合或者组合的方式来代替继承关系,那继承关系大家已经很熟悉了,聚合和组合我们也会在下一章节结合UML类图进行详细的介绍,所以这里我们先不去系统说明,本节的重点放在体会理解合成复用原则上,下面我看一个案例来进行说明
案例演示 - 如何复用??
现在假设有一个A类,里面有两个方法,有一个类B想要复用这两个方法,请问有几种方案
OK,明确了需求我们一起来聊一下解决方案,首先大家想,最容易想到的就是继承,B类只要继承A类,就可以复用A类的方法,相关的类图如下图所示
那这种方案肯定是不好,因为大家接触了前面的一些原则,很容易就会想到这会让B类和A类的耦合性增强,A类的其他方法可能B类并不想复用,但是也继承下来了,那有的小伙伴说,我可以在B类增加一个属性,类型为A,通过set的方式传入值,就可以复用A类的方法了,这同样是一种解决方案,相关的类图如下图所示
同样,我们也可以把类A当作B类方法入参的类型,也可以达到复用的效果,相关的类图如下图所示
案例总结
也就是说,案例中后面的两种方式就是合成复用原则推荐我们使用的,方案二其实就是聚合,方案三是依赖关系
他不推荐我们为了复用代码使用继承的方式,这样会导致类与类之间的强耦合,这其实就是合成复用原则的思想
当然,如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则,合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是
开闭原则的具体实现规范
设计原则总结
结合前几节的内容,我们一共介绍了 7 种设计原则,它们分别为开闭原则,里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则和本节所介绍的合成复用原则
这 7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同,其中,开闭原则是总纲,是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态
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开闭原则 - 要对扩展开放,对修改关闭
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里氏替换原则 - 不要破坏继承体系
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依赖倒置原则 - 要面向接口编程
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单一职责原则 - 实现类要职责单一
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接口隔离原则 - 在设计接口的时候要精简单一
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迪米特法则 - 只与直接的朋友通信
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合成复用原则- 要优先使用组合或者聚合关系复用,少用继承关系复用
设计原则的核心思想
上面进行了回顾以后,其实设计原则总结起来,都是围绕着下面的三点,这里列举出来,大家结合设计原则的概念,加深理解,还是那句话,遵循设计原则,让程序呈现出高内聚,低耦合的特性
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象的松耦合设计而努力
下节预告
OK,下一节,我们正式进入第二篇章,UML类图及类的六大关系的学习,UML类图是我们后面讲解设计模式经常用到的,类图关系也是设计模式必备的知识,最后,希望大家在学习的过程中,能够感觉到设计模式的有趣之处,高效而愉快的学习,那我们下期见~