实现一个最简单的加法计算器
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SimpleCalculator {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
//重写Calculator类的构造方法
public Calculator(){
//3个文本框
TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
TextField textField2 = new TextField(10);
TextField textField3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
//为按钮添加监听事件
button.addActionListener(new MyActionListener4(textField1,textField2,textField3));
//1个标签
Label label = new Label("+");
//采用流式布局
setLayout(new FlowLayout());
add(textField1);
add(label);
add(textField2);
add(button);
add(textField3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyActionListener4 implements ActionListener {
//定义三个变量,接收三个文本框的内容
private TextField textField1,textField2,textField3;
//重写构造方法,拿到三个文本框的内容
public MyActionListener4(TextField textField1,TextField textField2,TextField textField3){
this.textField1 = textField1;
this.textField2 = textField2;
this.textField3 = textField3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1=Integer.parseInt(textField1.getText());//把第一个文本框的text转换为int
int n2=Integer.parseInt(textField2.getText());//把第二个文本框的text转换为int
//2.点击+后,把相加结果放在第三个文本框
textField3.setText(""+(n1+n2));//setText获得的应该是String类型,所以加了一个""空字符串
//3.清除前两个文本框
textField1.setText("");
textField2.setText("");
}
}
运行结果为:
在前两个文本框分别输入加数和被加数后,点击=按钮,第三个文本框会输出相加结果,前两个文本框内容被清除
把上面的计算器完全改造为面向对象写法
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SimpleCalculator {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
//属性
TextField textField1,textField2,textField3;
//方法
public void loadFrame(){
//创建需要用到的组件
textField1 = new TextField(10);//字符数
textField2 = new TextField(10);
textField3 = new TextField(20);
Label label = new Label("+");
Button button = new Button("=");
//为组件添加监听事件
button.addActionListener(new MyActionListener4(this));
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(textField1);
add(label);
add(textField2);
add(button);
add(textField3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyActionListener4 implements ActionListener {
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calculator calculator = null;
//重写构造方法,拿到三个文本框的内容
public MyActionListener4(Calculator calculator){
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(calculator.textField1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.textField2.getText());
//2.点击+后,把相加结果放在第三个文本框
calculator.textField3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个文本框
calculator.textField1.setText("");
calculator.textField2.setText("");
}
}
运行结果和第一种一样
把上面的计算器改造为内部类传参而非通过构造方法
内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class SimpleCalculator {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
//属性
TextField textField1,textField2,textField3;
//方法
public void loadFrame(){
//创建需要用到的组件
textField1 = new TextField(10);//字符数
textField2 = new TextField(10);
textField3 = new TextField(20);
Label label = new Label("+");
Button button = new Button("=");
//为组件添加监听事件
button.addActionListener(new MyActionListener4());
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(textField1);
add(label);
add(textField2);
add(button);
add(textField3);
pack();
setVisible(true);
}
//监听器类包含在计算器类里面
private class MyActionListener4 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
//2.点击+后,把相加结果放在第三个文本框
textField3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个文本框
textField1.setText("");
textField2.setText("");
}
}
}
运行结果和前面的一样