gui写的实现加法功能的计算器

该博客展示了如何将一个简单的加法计算器程序从基本实现逐步改造成面向对象的代码结构。首先,介绍了计算器的基本功能,即接收两个输入并显示它们的和。然后,通过改造为面向对象,将计算器类和监听器类分离,最后进一步优化为内部类,使得代码更加紧凑和高效。整个过程突显了面向对象编程的封装和复用特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现一个最简单的加法计算器

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class SimpleCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //重写Calculator类的构造方法
    public Calculator(){
        //3个文本框
        TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
        TextField textField2 = new TextField(10);
        TextField textField3 = new TextField(20);
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //为按钮添加监听事件
        button.addActionListener(new MyActionListener4(textField1,textField2,textField3));
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //采用流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyActionListener4 implements ActionListener {
    //定义三个变量,接收三个文本框的内容
    private TextField textField1,textField2,textField3;
    //重写构造方法,拿到三个文本框的内容
    public MyActionListener4(TextField textField1,TextField textField2,TextField textField3){
        this.textField1 = textField1;
        this.textField2 = textField2;
        this.textField3 = textField3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1=Integer.parseInt(textField1.getText());//把第一个文本框的text转换为int
        int n2=Integer.parseInt(textField2.getText());//把第二个文本框的text转换为int
        //2.点击+后,把相加结果放在第三个文本框
        textField3.setText(""+(n1+n2));//setText获得的应该是String类型,所以加了一个""空字符串
        //3.清除前两个文本框
        textField1.setText("");
        textField2.setText("");
    }
}

运行结果为:
在前两个文本框分别输入加数和被加数后,点击=按钮,第三个文本框会输出相加结果,前两个文本框内容被清除
在这里插入图片描述

把上面的计算器完全改造为面向对象写法

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class SimpleCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField textField1,textField2,textField3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //创建需要用到的组件
        textField1 = new TextField(10);//字符数
        textField2 = new TextField(10);
        textField3 = new TextField(20);
        Label label = new Label("+");
        Button button = new Button("=");
        //为组件添加监听事件
        button.addActionListener(new MyActionListener4(this));
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyActionListener4 implements ActionListener {
    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;
    //重写构造方法,拿到三个文本框的内容
    public MyActionListener4(Calculator calculator){
        this.calculator = calculator;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.textField1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.textField2.getText());
        //2.点击+后,把相加结果放在第三个文本框
        calculator.textField3.setText(""+(n1+n2));
        //3.清除前两个文本框
        calculator.textField1.setText("");
        calculator.textField2.setText("");
    }
}

运行结果和第一种一样

把上面的计算器改造为内部类传参而非通过构造方法

内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class SimpleCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadFrame();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField textField1,textField2,textField3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //创建需要用到的组件
        textField1 = new TextField(10);//字符数
        textField2 = new TextField(10);
        textField3 = new TextField(20);
        Label label = new Label("+");
        Button button = new Button("=");
        //为组件添加监听事件
        button.addActionListener(new MyActionListener4());
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(textField1);
        add(label);
        add(textField2);
        add(button);
        add(textField3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

        //监听器类包含在计算器类里面
        private class MyActionListener4 implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
            //2.点击+后,把相加结果放在第三个文本框
            textField3.setText(""+(n1+n2));
            //3.清除前两个文本框
            textField1.setText("");
            textField2.setText("");
        }
    }
}

运行结果和前面的一样

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