适配器模式-设计模式

4、适配器模式

  1. 结构型模式,作为两个不兼容的接口之间的桥梁

  2. 将一个类的接口转化为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。

  3. 解决将一些“现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

  4. 缺点:过多的使用适配器,会让系统非常凌乱,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现

  5. 接口

    package com.yunyanchengyu.demo03;
    //mp3接口
    public interface MediaPlayer {
         
        void play(String audioType,String fileName);
    }
    
    package com.yunyanchengyu.demo03;
    //vlc mp4接口
    public interface AdvanceMediaPlayer {
         
        void playVlc(String fileName);
        void playMp4(String fileName);
    }
    
  6. 接口实现类

    package com.yunyanchengyu.demo03;
    //AdvanceMediaPlayer的实现类
    public class Mp4Player implements AdvanceMediaPlayer {
         
    
    
        @Override
        public void playVlc(String fileName) {
         
    
        }
    
        
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值