面向对象之继承
1. 继承的概述
继承的概念
泛指把前人的作风、文化、知识、财产等接受过来
Java中的继承
让类与类之间产生父子关系
被继承的类叫做父类(基类、超类)
被继承的类叫做子类(派生类)
格式(extends)
class 父类{
// …
}
class 子类 extends 父类{
// …
}
子类继承负累之后有什么效果?
子类拥有了父类的非私有成员(成员变量、成员方法)
案例
- 代码演示
// 定义一个父类:Parent
public class Parent {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 快捷键:alt + insert 快速生成构造方法和get set方法
// 构造方法
public Parent() {
}
public Parent(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// get和set
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
/*
Child:子类,派生类
Parent:父类,基类,超类
*/
public class Child extends Parent {
}
public class Test {
// main函数是程序的主入口,所有的代码都是从这里开始执行的
public static void main(String[] args) {
// 创建Child类的对象
Child c = new Child();
// 给对象c的姓名设置为:张三
c.setName("张三");
// 打印姓名的值
System.out.println(c.getName());
/*
Java中,子类只能继承父类的非私有成员(成员变量,成员方法)
*/
}
}
- 运行结果
2. 继承的使用场景
继承的使用场景
- 多个类中存在相同的属性和行为时,可以将这些内容提取出来放到一个新类中,让这些类和新类产生父子关系,实现代码复用。
案例:定义继承关系的动物类并使用
- 需求:分别定义Dog类、Pig类,它们共有的属性有:name、age、sex,共有的行为有:eat(),两者特有的行为分别是:watch()、snore()
1.传统做法
- 代码演示
// 定义一个狗类
public class Dog {
// 成员变量
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
// 成员方法
// 吃饭
public void eat() {
System.out.println("会吃饭");
}
// 看家
public void watch() {
System.out.println("会看家");
}
}
// 定义一个猪类
public class Pig {
// 成员变量
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
// 成员方法
// 吃饭
public void eat() {
System.out.println("会吃饭");
}
// 看家
public void snore() {
System.out.println("会看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 测试狗类
Dog d = new Dog();
d.eat();
d.watch();
System.out.println("-----------------------");
// 测试猪类
Pig p = new Pig();
p.eat();
p.snore();
}
}
发现Dog类和Pig类有重复的代码很多,采用继承可以解决这个问题
- 运行结果
2.使用继承后的代码
- 代码演示
// 定义一个父类(Animal:动物类),里边放的是共性内容
public class Animal {
/*
它们共有的属性有:name、age、sex
共有的行为有:eat()
*/
// 成员变量
private String name;
private int age;
private String sex;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
// 成员方法
// 吃饭
public void eat() {
System.out.println("会吃饭");
}
}
// 定义一个狗类
public class Dog extends Animal{
// 定义看家的方法
public void watch() {
System.out.println("会看家");
}
}
// 定义猪类
public class Pig extends Animal{
// 打鼾
public void snore() {
System.out.println("会打鼾");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 测试狗类
Dog d = new Dog();
d.eat();
d.watch();
System.out.println("---------------");
// 测试猪类
Pig p = new Pig();
p.eat();
p.snore();
}
}
- 运行结果
3. 继承的优缺点
优点
- 功能复用:直接将已有的属性和行为继承过来,实现了功能的复用,节省了大量的工作
- 便于扩展新功能:在已有功能的基础上,更容易建立、扩充新功能
- 结构清晰、简化认识:同属于一个继承体系的相关类,他们之间结构层次清晰,简化了人们对代码结构的认识
- 易维护性:不同类之间的继承关系,让这些事物之间保持一定程度的一致性,大大降低了维护成本
缺点
- 打破了封装性:父类向子类暴露了实现细节,打破了父类对象的封装性
- 高耦合性:类与类之间紧密的结合在一起,相互依赖性高
程序而设计的追求
低耦合,高内聚
- 耦合:两个(或更多)模块相互依赖于对方
- 内聚:模块内部结构紧密,独立性强
4. 继承关系中类成员的使用
案例1
- 需求:子父类中定义了同名的成员变量,如何使用
- 代码演示:
// 父类:水果类
public class Fruit {
// 成员变量
int price = 20;
}
// 子类:苹果类
public class Apple extends Fruit{
// 成员变量
int price = 10;
public void showPrice() {
// 局部变量
int price = 5;
System.out.println(price);
System.out.println(this.price);
System.out.println(super.price);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 需求:测试继承关系中,子父类间成员变量的使用
Apple apple = new Apple();
apple.showPrice();
/*
Java中使用变量的规则:
遵循“就近原则”,局部位置有就使用,
没有就去本类的成员位置找,有就使用
没有就去父类的成员位置找,有就使用,没有就报错
*/
}
}
- 运行结果:
继承关系中成员变量使用图解
2.
3.
继承关系中成员变量使用结论
- 查找变量的原则:就近原则
- 查找变量的顺序:局部变量->成员变量->父类->更高的父类…Object
- 访问父类变量的方式:super.父类变量名;
- super:当前对象父类的引用(父类内存空间的标识)
- 对象初始化顺序:先初始化父类内容,再初始化子类内容
this和super的区别
this:
本质:对象
用法:从本类开始找
super:
本质:父类内存空间的标识
用法:从父类开始找
案例:
- 代码演示
// 父类
public class Fu {
int num = 30;
}
// 子类
public class Zi extends Fu{
int num = 20;
public void show() {
int num = 10;
System.out.println(num); // 10
System.out.println(this.num); // 20
System.out.println(super.num); // 30
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
使用变量遵循就近原则,
先在局部位置找,有就使用
没有就去本类的成员位置找,有就使用
没有就去父类的成员位置找,有就使用,没有就报错
如果局部变量,本类的成员变量,父类的成员变量重名了,如何解决?
直接写变量名 局部变量
this.变量名 本类的成员变量
super.变量名 父类的成员变量
*/
Zi zi = new Zi();
zi.show();
}
}
- 运行结果
案例2
- 需求:子父类中定义了同名的成员方法,如何使用?
- 代码演示:
/*
父类:武功类
四大权限邱师傅的修饰范围从小到大分别是:
private 默认(什么都不写就是默认) protected public
*/
public class Martial {
// 练习内功
public void internalStrength(){
System.out.println("练习内功");
}
// 练习招式
public void stroke() {
System.out.println("练习招式");
}
}
// 子类:九阴真经
public class NineYin extends Martial{
// 练习内功
public void internalStrength(){
// 这里实在调用父类的成员方法
super.internalStrength();
System.out.println("以柔克刚");
}
public void stroke() {
System.out.println("九阴白骨爪");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 需求:调用NineYin类中的功能
NineYin ny = new NineYin();
ny.internalStrength();
ny.stroke();
}
}
- 运行结果:
- 图解
继承关系中成员方法使用结论
- 定义重名方法的前提:
父类不能完全满足现实需求,扩展父类功能
父类功能已过时,重新实现父类功能
案例3.1
- 需求:创建对象时,构造方法时如何被调用的?
- 代码演示
// 父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person类的 空参构造");
// System.out.println("Person类的带参构造" + name);
}
}
public class Worker extends Person{
public Worker() {
System.out.println("Worker类的空参构造");
}
}
/*
测试类,用来演示:构造方法的调用的
结论:
子类所有构造方法的第一行都有一个默认的super();用来访问父类的无参构造方法
如果父类没有无参构造,可以通过super(参数)的形式访问父类的带参构造
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Worker w = new Worker();
}
}
- 运行结果:
- 结论:
创建子类对象时,优先调用父类构造方法
子类构造方法的第一行,隐含语句super(),用于调用父类的默认无参构造
案例3.2
- 需求:父类不存在默认无参构造方法怎么办?
- 分析:子类创建对象时,,必须先初始化该对象的父类内容,若父类中不存在默认无参构造,须手动调用父类其它构造。
- 代码演示
// 父类
public class Person {
public Person(String name) {
// System.out.println("Person类的 空参构造");
System.out.println("Person类的带参构造" + name);
}
}
// 子类
public class Worker extends Person{
public Worker() {
super("张三"); // 用于初始化父类成员的
System.out.println("Worker类的空参构造");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Worker w = new Worker();
}
}
- 运行结果
5. 方法重写
方法重写(Override)
- 定义:
子类中出现和父类方法定义相同的方法的现象 - 解释:
方法重写也叫方法的复写、覆盖
方法名、参数列表、返回值类型都相同 - 注意事项:
父类私有方法无法重写
子类方法访问权限不能小于父类方法
子类不能比父类方法跑出更大的异常(了解) - 使用场景:
扩展父类功能
父类功能过时,重新实现父类功能
Java中的访问权限修饰符
方法重写和方法重载的区别
重载(Overload)
方法名:相同
参数列表:不同(个数或对应位置类型)
返回值类型:无关
修饰符:无关
定义位置:同一个类
重写(Override)
方法名:相同
参数列表:相同
返回值类型:相同
修饰符:访问权限不小于被重写方法
定义位置:子父类中
6. Java中继承的特点
- 单继承
Java只支持类的单继承,但是支持多层(重)继承
Java支持接口的多继承,语法为:
接口A extends 接口B,接口C,接口D… - 私有成员不能继承
只能继承父类的非私有成员(成员变量、成员方法) - 构造方法不能继承
构造方法用于初始化本类对象。
创建子类对象时,需要调用父类构造初始化
该对象的父类内容,若父类构造可以被继承,
该操作会造成调用的混乱。 - 继承体现了“is a”的关系
子类符合“is a(是一个)”父类的情况下,才能使用继承,其它情况不建议使用