线程:单线程和多线程
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多线程:如果有多任务,多条路径同时执行,可以使用多线程,如果没有就不需要多线程
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线程和进程之间互不影响
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进程和线程的区别:
1.进程:操作系统而言,进程就是程序,多进程就是多个程序同时执行 -
一个进程包含一个~多个线程,每一个进程都有自己的代码和运行空间,进程之间切换开销较大,进程是资源分配的最小单位
2.线程:程序中的顺序流,多线程:一个程序中的多个顺序流同时执行 -
一系列线程共享代码和数据空间,每个线程都用自己的程序计数器,线程之间切换开销较小,线程是cpu调度的最小单位
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线程和进程的状态:新生 就绪 运行 阻塞 终止
学习多线程:2. -
1.线程创建方式*****
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2.线程状态
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3.线程安全*****
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4.线程通信
1.线程创建方式:
- 1)继承Thread,重写run()方法
- 1)在run()方法中定义线程体
- 2)开启: 使用start()方法开启线程
- 2)实现Runnable接口,重写run()方法 推荐
- 3)实现Callable接口,重写call()方法
public class Test02 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=200;i++){
System.out.println("一边吃饭...");
}
}
public static void main(String[] args) {
//开启多线程 创建线程
Test02 te=new Test02();
//开启线程
te.start();
//te.run() 注意:这是方法的调用,不是多线程的开启
for(int i=1;i<=200;i++){
System.out.println("一边说话>>>>>.");
}
//te.start(); 主线程中代码执行完毕,只剩下一个te线程,看不到线程切换的效果
}
}
如果电脑性能比较好运行的很快看不到多线程的效果可以把i的值设置的大一些
2)实现Runnable接口,重写run()方法 推荐
- 开启:通过Thread类中的start()开启线程
public class Test03 implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Test03 te=new Test03();
//开启线程//创建线程
Thread th=new Thread(te);//因为开启线程的方法在Thread类中,Thread作为代理类出现
th.start();
for(int i=0;i<=1000;i++){
System.out.println("一边陪女朋友");
}
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<=1000;i++){
System.out.println("一边敲代码.....");
}
}
}
- 开始线程的第三种方式(了解)
- 1.实现callable接口,重写call()方法,方法中定义线程体
- 2.开启
- 优点:
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1.抛出异常
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2.可以有返回值
内部类可以开启线程
线程状态问题:
- 新生状态: new
- 就绪状态: start() 线程就会进入到就绪状态,线程会进入到就绪队列,等待cpu的调度
- 运行状态:
- 阻塞状态:非常执行完毕,通过程序进行控制
- 终止状态:
- 注意:一个线程一旦进入到终止状态,没有办法恢复了,就算是重写new一个线程,也不刚那个线程了
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一个线程一旦进入到阻塞状态,无法直接恢复到运行,等待阻塞接触之后恢复到就绪状态
- 如何进入到就绪状态:
- 1.start()
- 2.阻塞解除
- 3.线程切换,被切换的线程进入到就绪状态
- 4.yield() 礼让线程
- 如何进入到阻塞状态:
- 1.sleep() 方法
- 2.join()
- 3.wait()
- 如何让一个线程进入到终止状态:
- 1.正常执行完毕 2.destroy() |stop() 已过时 3.通过标识手动判断
- sleep() 线程休眠
- 1.模拟网络延迟
- 2.放大问题的可能性
- 抱着资源睡觉,同步的对象资源,让出cpu的资源
yield() 高风亮节 礼让线程
getState() 方法
*
- 线程的优先级: 提高优先执行的可能性,但是不一定就会先执行
- void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级。
- 1~10 1最小 10最大
- Thread.NORM_PRIORITY 5
- Thread.MAX_PRIORITY 10
- Thread.MIN_PRIORITY 1
join() 合并线程,插队线程
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Father()).start();
}
}
class Father implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("想抽烟...");
System.out.println("给儿子钱,让儿子去买烟..");
Thread th=new Thread(new Son());
th.start();
/*try {
th.join();//合并线程
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("儿子丢了,赶紧去找儿子..");
} */
System.out.println("接过烟,吸一口,啊~");
}
}
class Son implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("接过前,给老爸去买烟...");
System.out.println("路边有个电玩城,进去玩10s...");
for(int i=1;i<=10;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i+"s...");
}
System.out.println("赶紧去买烟...");
System.out.println("把烟给老爸,前揣兜里...");
}
线程通信:
- wait() 和 notify()通过操作同一份资源控制线程的通信,方法必须使用在同步的环境下
- wait()进入到对象(资源)的等待池中排队等待,等待被唤醒,会让出cpu的资源,同时也会释放对象的锁
- sleep() 让出cpu的资源,不会释放对象的锁
- notify() 唤醒正在等待的线程,只是具备了可执行的能力,就绪状态,如果想要执行,除了获取cpu的资源以外,还要拿到对象的锁