Android 轮子之下雪效果

先来看看今天的效果吧:
在这里插入图片描述
还是咋们的老套路,先来分析一波:

  • 效果图中的雪花其实是一些白色的圆
  • 随机大小的圆
  • 一直向下移动,其实是y轴向下
  • 有左右飘动的效果,其实是x轴左右飘动

自定义圆

public class SnowFlakeView extends View {

    private int height;//屏幕高
    private int width;//屏幕宽

    public SnowFlakeView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public SnowFlakeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    //定义画笔
	Paint paint = new Paint();
	 public SnowFlakeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
        paint.setAntiAlias(true);//设置画笔去锯齿
    }

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //画圆
        canvas.drawCircle(100,100,50,paint);
    }
    @Override//计算布局大小
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthmeasure = measure(widthMeasureSpec);
        int heightmeasure = measure(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(widthmeasure,heightmeasure);
    }
    private int measure(int measureSpec) {
        int result = 0;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        if (specMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
            result = 200;
        } else {
            result = specSize;
        }
        return result;
    }
}

效果图(1.1):
在这里插入图片描述

这段代码很简单,就是绘制了一个dx == 100 dy == 100半径为50的白色圆,就不解释了

接下来使用Bean类写:

class SnowBean {

    //坐标  用来记录x和y
    Position position new Position(100,100) ;
	 //大小 用来记录半径大小
    double size = 50;

	 public double getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(double size) {
        this.size = size;
    }

	 public Position getPosition() {
	        return position;
  	  }

    public void setPosition(Position position) {
        this.position = position;
    }
      //用来记录x 和 y	
	   static class Position {
	        double x;
	        double y;

        public Position(double x, double y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
}

重新绘制View

public class SnowFlakeView extends View {
	.....
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        SnowBean snowBean = new SnowBean();

        canvas.drawCircle((float)snowBean.position.x,(float)snowBean.position.y, (float) snowBean.size,paint);
    }
}

效果图(1.2):
在这里插入图片描述

可以看到效果图(1.2)效果图(1.1)是一模一样的~

到这里就非常nice了,接下来创建圆

创建300个随机大小的白色圆并绘制

public class SnowFlakeView extends View {
    private int height;//屏幕高
    private int width;//屏幕宽
	.....
 public SnowFlakeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        paint.setColor(Color.WHITE);
        paint.setAntiAlias(true);
        //获取屏幕宽度
        Resources resources = this.getResources();
        DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
        width = dm.widthPixels;
        height = dm.heightPixels;

        //初始化数据
        initData();
    }
 //初始化雪花
    private void initData() {
       new  Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               for (int i = 0; i < 300; i++) {
                   SnowBean snowBean = new SnowBean();

                   //随机起始位置  mRandom.nextDouble()取值为0-1
                   snowBean.setPosition(new SnowBean.Position(mRandom.nextDouble() * width, mRandom.nextDouble() * height));

                   //随机偏移幅度   mRandom.nextDouble()取值为0-1
                   snowBean.setDeviation(mRandom.nextDouble() + 2);

                   //随机雪花大小  mRandom.nextDouble()取值为0-1  得到5-10之间的公式: mRandom.nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN;
                   snowBean.setSize(mRandom.nextInt(10 - 5 + 1) + 5);

                   mList.add(snowBean);
               }
           }
       }).start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //循环绘制雪花!
        for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {
            SnowBean snowBean = mList.get(i);
            canvas.drawCircle((float) snowBean.position.x, (float) snowBean.position.y, (float) snowBean.size, paint);
        }
    }
}

效果图(1.3):
在这里插入图片描述
接下来让他动起来就可以完成今天的效果啦~

让他动起来肯定用来了动画,这里我们用到了属性动画,有对属性动画不熟悉的朋友可以查看Animation动画(二)PropertyAnimation属性动画

添加动画

public class SnowFlakeView extends View {
 public SnowFlakeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
  	   .....
        //初始化数据
        initData();
//        //刷新数据
        Refresh();
    }
    //使用属性动画
	public void Refresh() {
        //设置移动的位置
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0);
        //通过addUpdateListener来监听ofInt的变化
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //刷新
                initRefresh();
            }
        });
        //设置动画模式无限滚动等
        valueAnimator.setRepeatCount(INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(RESTART);
        valueAnimator.start();
    }

    //刷新
    private void initRefresh() {
        for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {
            SnowBean snowBean = mList.get(i);
            //重新绘制雪花, 新雪花x = 旧的雪花x + 随机偏移度数
            snowBean.position.x = snowBean.position.x +  snowBean.deviation;
            //新的雪花y = 旧的雪花y + 雪花下降速度speed + 随机运行速度
            snowBean.position.y = snowBean.position.y + snowBean.getSpeed();

            //重置高度 当雪花y出屏幕时 则让他归0重新绘制 height是屏幕高度
            if (snowBean.position.y > height) {
                snowBean.position.y = 0;
            }
            //重置宽度 当雪花x 出屏幕时,让他归0重新绘制 width是屏幕宽度
            if (snowBean.position.x > width) {
                snowBean.position.x = 0;
            }
        }
        //刷新onDraw
        invalidate();
    }
}

咋们先来分析这个方法里面的代码:

 //使用属性动画
	public void Refresh() {
        //设置移动的位置
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0);
        //通过addUpdateListener来监听ofInt的变化
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //刷新
                initRefresh();
            }
        });
        //设置动画模式无限滚动等
        valueAnimator.setRepeatCount(INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(RESTART);
        valueAnimator.start();
    }

在这里,主要不是为了使用这个方法,主要是为了使用:

		//设置动画模式无限滚动等
        valueAnimator.setRepeatCount(INFINITE);
        valueAnimator.setRepeatMode(RESTART);
        valueAnimator.start();

这块代码让他无限的滚动,并且通过:

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //刷新
                initRefresh();
            }
        });

监听,一直不断地重复执行initRefresh();方法,让雪一直动起来~

在来看看initRefresh()方法:

  //刷新
    private void initRefresh() {
        for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {
            SnowBean snowBean = mList.get(i);
            //重新绘制雪花, 新雪花x = 旧的雪花x + 随机偏移度数
            snowBean.position.x = snowBean.position.x +  snowBean.deviation;
            //新的雪花y = 旧的雪花y + 雪花下降速度speed + 随机运行速度
            snowBean.position.y = snowBean.position.y + snowBean.getSpeed();

            //重置高度 当雪花y出屏幕时 则让他归0重新绘制 height是屏幕高度
            if (snowBean.position.y > height) {
                snowBean.position.y = 0;
            }
            //重置宽度 当雪花x 出屏幕时,让他归0重新绘制 width是屏幕宽度
            if (snowBean.position.x > width) {
                snowBean.position.x = 0;
            }
        }
        //刷新onDraw
        invalidate();
    }

分析:

比如当前的x = 10,y = 10; 那么在第一次刷新的时候

让x加上左右移动的随机数
让y加上随机的下降速度

若现在左右移动的随机数是0.5,下降速度是6,则x坐标变为10.5,y坐标变为16,重新绘制的时候当前的雪花(圆):

从x = 10 , y = 10 变化到x = 10.5 , y = 16

并且使用invalidate()重新绘制onDraw()让雪重新绘制,则达到了一直下雪的效果

		//重置高度 当雪花y出屏幕时 则让他归0重新绘制 height是屏幕高度
            if (snowBean.position.y > height) {
                snowBean.position.y = 0;
            }
            //重置宽度 当雪花x 出屏幕时,让他归0重新绘制 width是屏幕宽度
            if (snowBean.position.x > width) {
                snowBean.position.x = 0;
            }

若果雪花(圆)移动出屏幕时,则让他的x,和y回到起始位置(0),这样一直循环,雪(圆)也会一直下~

效果图(1.4):

在这里插入图片描述

注:
我的项目之中有和Flutter混合开发的东西,如果你没有Flutter下载LoveView即可,否则的话可能你跑不起来哦~

完整代码

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