java ThreadPoolExecutor 分析

前言:ThreadPoolExecutor(线程池) 是早些年的东西,但是很久时间不用就会忘记怎么用,仅此篇来记录一下!

thread知识你还记得多少?

要想搞懂ThreadPoolExecutor 那么就得从实际场景出发

并且对比原始new Thread() 看看他们有什么区别

假设现在需要下载100张图片:

普通写法:

public class TPEClient1 {
    private static final int COUNT = 100;

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName());
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}

可以看出,睡眠2秒之后, 确实是创建了100个线程,然后执行了任务

image-20221021100157503

但是这里线程的执行顺序为啥是无序的呢?

那是因为在 Thread#start() 时候,线程不会立刻执行,

而是告诉CPU我需要执行,然后等待CPU去调度

简单的说就是: Thread#start() 只是通知CPU我准备好了, CPU什么时候用,怎么用,都是CPU说了算.

直接new Thread()不足的地方:

很明显, 直接new Thread() 每次都会创建一个单独的线程来执行相同的任务,

看起来代码十分的丑陋,并且也很浪费资源,

最重要的是不好管理, 如果代码中到处是new thread(),维护起来肯定十分的不爽

那么来看看ThreadPoolExecutor是怎么做的

ThreadPoolExecutor

先来看如何创建一个ThreadPoolExecutor()

LinkedBlockingQueue<Runnable> blockQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); // 最多存放100个数据

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
        new ThreadPoolExecutor(4, // 核心线程数
                10, // 最大线程数
                10, // 失效时间
                TimeUnit.SECONDS, // 失效时间单位
                blockQueue, // 队列
                new ThreadFactory() { // 线程工厂
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r);
                    }
                },
                // 失败策略
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );

这里有最大争议的恐怕是

  • 核心线程数
  • 最大线程数

还是上面的需求: 假设现在需要下载100张图片,来看看线程池是怎么做的:

首先需要100个任务

image-20221021111425684

创建线程池,正常情况下线程池中的线程是由核心线程数决定的, 我们设置核心线程数为4,那么就创建4个线程

image-20221021111446053

在构建线程池的时候,还需要传入一个队列

这个队列的作用就是来管理100个任务,

image-20221021131939008

当任务来临的时候,将任务加入到队列中,因为有100个任务,

并且在创建队列的时候,我们设置队列的容量为100,刚好可以存放这100个任务

加入队列

因为在创建线程时只创建4了个线程,所以只能从队列中取出4个任务来执行,

当有任务执行完成后,在判断队列中是否还有任务,如果还有任务,那么就继续执行新的任务

执行

从此以来,反复的利用这4个线程,并不会创建额外的线程!

这是比较理想状态的的线程池,再来回顾一下构建ThreadPoolExecutor的参数

// 只能存放100个任务
LinkedBlockingQueue<Runnable> blockQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100);

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
        new ThreadPoolExecutor(4, // 核心线程数
                10, // 最大线程数
                10, //
                TimeUnit.SECONDS,
                blockQueue,
                new ThreadFactory() {
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r);
                    }
                });

@param corePoolSize(核心线程数) 4: 在线程池中创建4个线程

@param maxMumPoolSize(最大线程数) 10: 最多可以使用10个线程

@param keepAliveTime(线程等待时间):10

@param TimeUnit(TimeUnit.SECONDS): 线程等待单位

@param BlockQueue: 存放任务的队列

@param ThreadFactory:线程工厂: 用来创建线程

在上面图解中,我们使用到了核心线程数和 队列,知道了线程池运行的基础逻辑

那么先来看一眼上面图解对应的代码:

public class TPEClient2 {
    private static final int COUNT = 10;

    public static void main(String[] args) {
        // 只能存放100个任务
        LinkedBlockingQueue<Runnable> blockQueue = new LinkedBlockingQueue<>(10);

        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
                new ThreadPoolExecutor(
                        4, // 核心线程数
                        10, // 最大线程数
                        3, // 等待3秒
                        TimeUnit.SECONDS,
                        blockQueue,
                        new ThreadFactory() {
                            @Override
                            public Thread newThread(Runnable r) {
                                return new Thread(r);
                            }
                        });

        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
            int finalI = i;
            Runnable runnable = () -> {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    System.out.println("i:" + finalI + "\t线程:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            };
            threadPoolExecutor.execute(runnable);
        }
    }
}

tips: 这里就不创建100个任务,创建10个任务也是同样的道理

Oct-21-2022 13-59-41

可以看出,这里线程是每4个一起执行的,因为 Thread.sleep(2000);

并且通过Thread.currentThread().getName() 可以看出,只创建了4个线程, 线程对象都在重复利用

但是有一个奇怪的一点,为什么我设置了3秒等待时间,10个任务结束之后,为什么我等了3秒,他还是在运行状态呢?

在线程池执行过程中分别有5种状态,(在源码中可以搜索到)

  • RUNNING:接受新任务并处理排队的任务。
  • SHUTDOWN:不接受新任务,但处理排队的任务。
  • STOP:不接受新任务,不处理排队的任务,中断正在进行的任务。 (隐含:此状态下,队列已为空)
  • TIDYING:所有任务都已终止,workerCount 为零,转换到状态 TIDYING 的线程将运行 terminate() 钩子方法。
  • TERMINATED:终止()已完成。

如果当队列中没有没有任务,并且等待keepAliveTime后

需要通过 ThreadPoolExecutor#allowCoreThreadTimeOut(true); 将状态设置为 终止状态(TERMINATED)

Oct-21-2022 14-13-10

这样一来,当任务执行完成之后,并且等待keepAliveTime后就会自动终止了

最大线程数和核心线程数以及失败策略

首先吧最大线程数和核心线程数放到一边, 先来看看失败策略

创建一个线程池

LinkedBlockingQueue<Runnable> blockQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); // 最多存放100个数据

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
        new ThreadPoolExecutor(4, // 核心线程数
                10, // 最大线程数
                10, // 失效时间
                TimeUnit.SECONDS, // 失效时间单位
                blockQueue, // 队列
                new ThreadFactory() { // 线程工厂
                    @Override
                    public Thread newThread(Runnable r) {
                        return new Thread(r);
                    }
                },
                // 失败策略
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
        );	
        

在线程池中的最后一个参数,就是失败策略 即 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()

首先要考虑的当然是什么东西失败了? 为什么会失败?

在这个ThreadPoolExecutor中, 队列最多可存放100个任务

假设当前需要执行200个任务, 那么200个任务就放不到100的队列中, 这时候失败策略就起作用了!

如果一旦失败,最大线程数也会发挥作用

我们知道,

  • 核心线程数为 4
  • 最大线程数为10

那么非核心线程数 = 6

一旦当前需要执行的任务 > 队列最大容量,那么就会创建所有的线程来共同执行任务,也就是会创建10个线程(4个核心线程,6个非核心线程)来共同执行任务

即使是创建10个线程,也不会吧这200个任务全部执行完, 因为这200个任务没有完全添加到队列中

来看一眼代码:

public class TPEClient3 {
    private static final int COUNT = 200;

    public static void main(String[] args) {

        LinkedBlockingQueue<Runnable> blockQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100);


        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
                new ThreadPoolExecutor(4, // 核心线程数
                        10, // 最大线程数
                        10, // 失效时间
                        TimeUnit.SECONDS, // 失效单位
                        blockQueue, // 队列
                        new ThreadFactory() { // 线程工厂
                            @Override
                            public Thread newThread(Runnable r) {
                                return new Thread(r);
                            }
                        },
                        // 失败策略
                        new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
                );


        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {
            int finalI = i;
            Runnable runnable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {

                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        System.out.println("i:" + finalI + "\t线程:" + Thread.currentThread().getName());
                    }
                }
            };

            threadPoolExecutor.execute(runnable);
        }
    }
}

Oct-21-2022 14-30-57

常见的队列

  • BlockingQueue() 先进先出队列
  • SynchronousQueue() 线程安全队列
  • PriorityBlockingQueue() 优先阻塞队列 无序队列,可以根据优先级排序

总结

其实ThreadPoolExecutor 很简单,

通过核心线程数来创建默认的线程, 如果任务过多,超出队列的个数,那么就会触发失败策略

触发失败策略的同时 就会创建最大线程数个线程, 唤醒所有的线程来执行任务!

完整代码

原创不易,您的点赞就是对我最大的支持!

推荐文章:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

s10g

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值