2021-03-20 定义全局变量

问题: 在头文件中定义全局变量,在多个cpp文件中包含该头文件时,编译报错:全局变量已在xxx.obj中定义。

//1.h
#ifndef _XXX_H__
#define _XXX_H__

#include <map>
std::map<std::string,HANDLE> g_mapHandles;
#endif
//1.cpp
#include "1.h"
//2.cpp
#include "1.h"

编译报错,提示g_mapHandles已在1.obj中定义。
原因: 1.h中的std::map<std::string,HANDLE> g_mapHandles;为变量的声明,1.cpp和2.cpp中包含1.h则会定义变量std::map<std::string,HANDLE> g_mapHandles;,在两个cpp中都定义了g_mapHandles,所以提示已在xxx.obj中定义。
解决措施: 如果该全局变量只在某一cpp中使用,则可以直接在该cpp中声明定义,不需要写在头文件中,只在该cpp文件中使用,也可在该cpp中声明定义该变量时添加static修饰,表示该变量只能在该cpp文件中使用。
若该变量就是一个普通全局变量,可以跨文件使用,则需要添加外部引用关键字extern修饰。
写法如下:

//1.h
#ifndef _XXX_H__
#define _XXX_H__

#include <map>
extern std::map<std::string,HANDLE> g_mapHandles;//声明,且为带extern修饰的外部声明
#endif
//1.cpp
#include "1.h"

std::map<std::string,HANDLE> g_mapHandles;//在1.cpp中定义
//2.cpp
#include "1.h"//包含此头文件时不会编译报错提示g_mapHandles已定义

//在该文件可以使用g_mapHandles变量了。
void test(){
	g_mapHandles;
}

函数也是,也可以添加extern修饰,在cpp中实现后,没有在头文件中声明,则在其他文件中引用该函数时,添加extern修饰的函数声明后,即可使用该函数,但一般不建议这样使用。正常应该在头文件中声明函数,在cpp中实现,在其他cpp文件中包含函数声明的头文件然后进行函数引用(调用)。

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