QT--C++和QML交互(二)

QT–C++和QML交互(一)的例子中在main.qml中加载的c++类模块,相当于一个局部变量,每到此qml时执行一次初始化。

要想把c++定义的类当做全局变量使用,可在main.cpp中new个类,然后定义上下文属性,之后直接在qml中调用名字就行了。如下
下面展示一些 内联代码片

 // 定义全局变量
    Parameter *p_parameter = new Parameter();

   //可更改属性值 Parameter中定义的 Q_PROPERTY(QString value  ...
    p_parameter->setProperty("value","100");

   //设置parameter_qmpproname属性名到qml中使用,p_parameter为上下文数据
    engine.rootContext()->setContextProperty("parameter_qmpproname", p_parameter);
 // 定义全局变量
    Parameter *p_parameter = new Parameter();

   //可更改属性值 Parameter中定义的 Q_PROPERTY(QString value  ...
    p_parameter->setProperty("value","100");

   //设置parameter_qmpproname属性名到qml中使用,p_parameter为上下文数据
    engine.rootContext()->setContextProperty("parameter_qmpproname", p_parameter);

在使用的时候直接在qml中parameter_qmpproname.value就行

 Component {
       id:rejCapacity
       NumberKey
       {
        id:rejNum
        title: "拒钞口容量张数"
        number:parameter_qmpproname.value // //c++数据
    
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值