数据输入输出流的概述和使用
A:数据输入输出流的概述
通过API查看
数据输入和输出流:
数据输入流: DataInputStream
数据输出流: DataOutputStream
特点: 可以写基本数据类型,可以读取基本数据类型
内存操作流的概述和使用
A:内存操作流的概述
a:操作字节数组
ByteArrayOutputStream
ByteArrayInputStream
此流关闭无效,所以无需关闭
b:操作字符数组
CharArrayWrite
CharArrayReader
c:操作字符串
StringWriter
StringReader
打印流的概述和特点以及作为Writer的子类使用
A:打印流的概述
通过API查看
字节流打印流
字符打印流
B:打印流的特点
a: 打印流只能操作目的地,不能操作数据源(不能进行读取数据)
- b: 可以操作任意数据类型的数据 调用print() 方法可以写任意数据类型
- c: 如果我们启用自动刷新,那么在调用println、printf 或 format 方法中的一个方法的时候,会完成自动刷新
/**
通过以下构造创建对象 能够启动自动刷新 然后调用println、printf 或 format 方法中的一个方法的时候,会完成自动刷新
* public PrintWriter(OutputStream out, boolean autoFlush) 启动 自动刷新
* public PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush) 启动自动刷新
*/
- d: 这个流可以直接对文件进行操作(可以直接操作文件的流: 就是构造方法的参数可以传递文件或者文件路径)
PrintWriter实现自动刷新和换行
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("printWriter2.txt") , true) ;
pw.println(true) ;
pw.println(100) ;
pw.println("中国") ;
标准输入输出流概述和输出语句的本质
A:标准输入输出流概述
在System这个类中存在两个静态的成员变量:
-
- public static final InputStream in: 标准输入流, 对应的设备是键盘
- public static final PrintStream out: 标准输出流 , 对应的设备就是显示器
System.in的类型是InputStream.
System.out的类型是PrintStream是OutputStream的孙子类FilterOutputStream 的子类.
随机访问流概述和写出数据
A:随机访问流概述
RandomAccessFile概述 最大特点 能读能写
RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。但它融合了InputStream和OutputStream的功能。
支持对随机访问文件的读取和写入。
RandomAccessFile的父类是Object , 这个流对象可以用来读取数据也可以用来写数据.可以操作任意数据类型的数据.
我们可以通过getFilePointer方法获取文件指针,并且可以通过seek方法设置文件指针
序列化流和反序列化流的概述和使用
序列化流的概述
所谓的序列化:就是把对象通过流的方式存储到文件中.注意:此对象 要重写Serializable 接口才能被序列化
反序列化:就是把文件中存储的对象以流的方式还原成对象
序列化流: ObjectOutputStream
反序列化流: ObjectInputStream
像这样一个接口中如果没有方法,那么这样的接口我们将其称之为标记接口(用来给类打标记的,相当于猪肉身上盖个章) 一个对象可以被序列化的前提是这个对象对应的类必须实现Serializable接口
如何解决序列化时候的黄色警告线问题
我们的一个类可以被序列化的前提是需要这个类实现Serializable接口,就需要给这个类添加一个标记.
在完成序列化以后,序列化文件中还存在一个标记,然后在进行反序列化的时候, 会验证这个标记和序列化前的标记是否一致,如果一致就正常进行反序列化,如果
不一致就报错了. 而现在我们把这个类做了修改,将相当于更改了标记,而导致这两个标记不一致,就报错了.
解决问题: 只要让这个两个标记一致,就不会报错了吧
怎么让这两个标记一致呢? 不用担心,很简单,难道你们没有看见黄色警告线吗? ctrl + 1 , 生成出来
如何让对象的成员变量不被序列化
使用transient关键字声明不需要序列化的成员变量
private transient int age ;// 可以阻止成员变量的序列化使用transient
Properties的概述和作为Map集合的使用
Properties的概述
查看API
Properties 类表示了一个持久的属性集。
Properties 可保存在流中或从流中加载。
属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties父类是Hashtable
- 属于双列集合,这个集合中的键和值都是字符串 Properties不能指定泛型
Properties的特殊功能使用
public Object setProperty(String key,String value)
public String getProperty(String key)
public Set<String> stringPropertyNames()
Properties的load()和store()功能
Properties的load()和store()功能
Properties和IO流进行配合使用:
- public void load(Reader reader): 读取键值对数据把数据存储到Properties中
- public void store(Writer writer, String comments)把Properties集合中的键值对数据写入到文件中, comments注释
SequenceInputStream
SequenceInputStream
表示其他输入流的逻辑串联。
它从输入流的有序集合开始,
并从第一个输入流开始读取,直到到达文件末尾,接着从第二个输入流读取,
依次类推,直到到达包含的最后一个输入流的文件末尾为止
a:构造方法
SequenceInputStream(InputStream s1, InputStream s2)
通过记住这两个参数来初始化新创建的 SequenceInputStream(将按顺序读取这两个参数,先读取 s1,然后读取 s2),
以提供从此 SequenceInputStream 读取的字节。
b:构造方法
SequenceInputStream(Enumeration<? extends InputStream> e)
通过记住参数来初始化新创建的 SequenceInputStream,该参数必须是生成运行时类型为 InputStream 对象的 Enumeration 型参数。