JAVA语言基础
一、 常量的概述和使用
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什么是常量:就是程序在运行过程中值不变的量。
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Java中常量的分类:字符常量,如‘a’,‘1’,‘c’。
整数常量,如1,3,5。
小数常量,1.2,5.2。
字符串常量,“123”,“Hello”。
布尔常量,只有true和false。
空常量,null。
二、 进制
- 什么是进制:就是进位制,对于X进制,就表示X进1。
- 进制的类型:二进制,八进制,十进制,十六进制。
- 各进制之间的转换。
三、原码反码和补码
- 有符号数据表示法的几种表示法:原码,补码,反码。所有数据的运算都是采用补码进行的。
- 原码:就是二进制定点表示法,即最高位符号位,”0“表示正,”1“表示负,其余表示数值的大小。
- 反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码与原码相反,但是符号位除外。
- 补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码在反码的末位加1。
四、 变量的概述及格式
- 什么是变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量。
- 为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用。
- 变量的定义格式:数据类型 变量名=变量值。
五、 数据类型的概述和分类
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为什么有数据类型:我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
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Java中数据类型的分类
(1): 基本数据类型
(2): 引用数据类型: 数组 , 类 , 接口 -
基本数据类型的详细讲解
(1): 数值型
整数型 字节数 范围
byte 1(8bit) -128 ~ 127
short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
浮点数
float 4(32bit) -3.40310^38 ~ 3.40310^38
double 8(64bit) -1.79810^308 ~ 1.79810^308
(2): 字符型 char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型 boolean 1整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的。
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作用域问题:变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
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初始化值问题:没有初始化值不能直接使用。
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在一行上建议只定义一个变量。可以定义多个,但是不建议。
六、 数据类型转换之强制转换
- 强制转换的格式:目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据)。
- 强制转换的注意事项:尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
- Java中的默认转换规则:
(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
(2): byte,short,char—int—long—float—double
(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型。
七、字符与字符串参与运算
class Demo{
public static void main(String[] args) {
//+ 号,可以当做一个数学运算符来用,其相加的作用
// +号 还可以起另外一个作用,当连接符来使用
// 什么情况下+当做连接符来使用:当+号运算两端只要任意一端是一个字符串,那么加号就起连接符的作用,就会将两端的内容拼接起来,形成一个新的字符串
System.out.println("Hello World!"+100); //"Hello World!100"
System.out.println("Hello World!"+100+33);//"Hello World!10033"
System.out.println("Hello World!"+"10033");// "Hello World!10033"
System.out.println(100+"Hello World!");//"100Hello World!"
System.out.println(100+"Hello World!"+100+33);//100Hello World!10033
System.out.println(100+11+"Hello World!"+100+33); //111Hello World!10033
System.out.println("5+5="+5+5);//"5+5=55"
System.out.println(5+5+"=5+5");//"10=5+5"
}
八、算术运算符的基本用法
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什么是运算符:对常量和变量进行操作的符号称为运算符。
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运算符的分类:
算术运算符;
赋值运算符;
比较运算符;
逻辑运算符;
位运算符;
三目运算符。 -
算数运算符有哪些:
- , - , * , / , % , ++ , –
九、 算术运算符++和–的用法
- ++,–运算符的作用:
自加(++)自减(–)运算;
++:自加。对原有的数据进行+1;
–:自减。对原有的数据进行-1。 - 参与运算使用:
放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
十、赋值运算符的基本用法
- 赋值运算符有哪些:=, +=,-=,*=,/=,%=。
- 注意事项:
a:基本的赋值运算符:=
把=右边的数据赋值给左边。
b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
十一、关系运算符的基本运算
- 关系运算符有哪些
== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof。 - 注意事项:
无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
“==“不能写成”=”。 使用变量的注意事项。