一、EventBus介绍
EventBus是一款针对Android优化的发布-订阅事件总线。它简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信。
其优点是开销小,代码更优雅,以及将发送者和接收者解耦。如果Activity和Activity进行交互还好说,但如果Fragment和Fragment进行交互则着实令人头疼。
这时我们会使用广播来处理,但是使用广播略嫌麻烦并且效率也不高。如果传递的数据是实体类,需要序列化,那么传递的成本会有点高
EventBus的三要素如下:
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Event:事件,可以是任意类型的对象。
-
Subscriber:事件订阅者,在 EventBus 3.0 之前消息处理的方法只能限定于 onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,它们分别代表4种线程模型。
而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),4种线程模型下面会讲到。 - Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用 EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就可以。
根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
EventBus的4种ThreadMode(线程模型)如下:
- POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件是在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在哪个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程中。
在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。 - MAIN:事件的处理会在UI线程中执行。事件处理的时间不能太长,长了会导致ANR。
- BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行;
如果事件本来就是在子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。 - ASYNC:无论事件在哪个线程中发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行;同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
二、EventBus的使用方法
EventBus使用起来分为以下5个步骤。
-
自定义一个事件类,用于保存事件消息和回调接口
public
class
MessageEvent {
private
final
String message;
public
MessageEvent(String message) {
this
.message = message;
}
public
String getMessage(){
return
message;
}
}
- 在需要订阅事件的地方注册事件。
EventBus.getDefault().register(this); -
在注册类里创建处理事件函数,消息处理的方法可以随便取名(默认线程模式POSTING)
@Subscribe
(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public
void
onMessage(MessageEvent event) {
message = event.getMessage();
}
-
发送事件。
EventBus.getDefault().post(MessageEvent )
- 取消事件订阅
EventBus.getDefault().unregister(this)
三、EventBus源码分析
EventBus源码开源代码下载地址:https://github.com/greenrobot/EventBus
下载源码导入到Android studio中,编译生成EventBus jar包或从网址中下载jar,将jar包导入项目中就可以使用了。