拷贝构造函数与赋值运算符重载

拷贝构造函数

注意点

1.类声明只描述如何分配内存,并不会分配内存。因此,不要在类声明中初始化静态成员变量特殊情况:静态成员是const或者是枚举型时,则应在类声明中初始化。

2.会用到复制构造函数的声明
point a(b);
point a = b;
point a = point b;
point *a = new point(b)
中间两个声明是等价的。并且有两种可能性,一种直接使用拷贝构造函数创建对象,一种使用拷贝构造函数创建一个临时变量,再调用重载的赋值运算符。

3.按值传递返回对象也将调用拷贝构造函数。

4.由于第三点原因,我们在写函数参数时,应该使用引用传递对象,可以节省使用拷贝构造函数的时间和创建新对象的空间

5.在类对象创建时,要避免浅复制(即使用了默认拷贝构造函数),两个对象指向同一段空间,遇到析构函数时,将会发生同一段空间被释放两次的情况,将会引发报错。

6.当我们看到类中的数据成员有指针变量或者静态数据成员时,需要主动提供一个显式拷贝构造函数

常见格式(深复制)

StringBad::StringBad(const StringBad &st)
{
	num_string++;     // 修改静态成员变量,符合我们第6个注意点
	len = st.len;     //  长度
	str = new char[len + 1];    // 分配了一段空间,加1的目的是预留给\0(字符串结束符)空间
	strcpy(str, st.str);    // 把字符串复制到分配的空间中
}

赋值运算符重载

注意点

1.将一个已有对象赋值给一个对象时,将会使用重载的赋值运算符,在除初始化时,大部分两个对象都有值了。

2.赋值运算符不会产生新对象,因此不会对静态成员变量产生影响。有人可能会产生疑惑,在初始化时,我们也要用到重载的赋值运算符,那么势必需要修改静态成员变量。其实,初始化,有两种情况,之前已经说明了,细心的小伙伴已经发现了共同点,没错,初始化一定会使用拷贝构造函数,此时已经修改了静态成员变量,不用再担心了。

3.在重载赋值运算符时,要避免将对象赋值给自身。

常见格式

StringBad& StringBad::operator(const StringBad &st)
{
	if(this == &st)    // 首先检查自我复制
	{
		return *this
	}
	delete[] str    // 释放可能有的旧的内容,防止之后产生内存泄漏
	len = st.len    // 长度
	str = new char[len + 1]    // 分配一段新空间
	strcpy(str, st.str)    // 把字符串复制到分配的空间中,此时若刚刚不delete空间,则会产生内存泄漏!
	}
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