1.减少HTTP请求次数和请求的大小 (三大类)
文件的合并和压缩:(1)(6)
延迟加载:(3)(4)
用新的文件格式代替传统文件格式:(2)(5)(8)
//=>栈溢出:死递归
function func(){
func();
}
func();
//=>解决方案
function func(){
setTimeout(func,0);
}
func();
//=>相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存 (高程三)
let obj1={
name:'OBJ1'
};
let obj2={
name:'OBJ2',
x:obj1
};
obj1.x=obj2;
2.建立缓存机制
网络缓存:(1)(2)(3)(6)(7)
本地缓存:(4)
加服务器:(5)
(1)把不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是 304 或者 ETAG 等协商缓存)
(2)建立 Cache-Control 和 Expires HTTP 的强缓存
(3)DNS 缓存或者预处理(DNS PREFETCH),减少 DNS 的查找
(4)设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地存储(webstorage、indexdb)等
(5)有钱就做 CDN(地域分布式服务器),还有一个财大气粗的方式:加服务器
(6)建立 Connection:keep-alive TCP 长连接
(7)使用 HTTP2 版本协议(现在用的一般都是 HTTP1.1), 可以多条 TCP 通道共存 =>管道化链接
(8)一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源 WEB 服务器、数据服务器、图片服务器、视频服务器等,这样合理利用服务器资源,但是导致过多的 DNS 解析
3.代码上的优化
重点记住:(1)~(8)
(1)减少直接对 DOM 的操作(原因是减少 DOM 的回流和重绘…),当代项目基本上都是基于 mvvm/mvc 数据驱动视图渲染的,对 DOM 的操作框架本身完成,性能要好很多
(2)低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装、插件、组件、框架、类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)
(3)减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)
(4)对于动画来说:能用 CSS 解决的不用 JS(能够用 transform 处理的,不用传统的 css 样式,因为 transform 开启硬件加速,不会引发回流,再或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其它元素的位置造成影响),能用requestAnimationFrame 解决的不用定时器 (requestAnimationFrame 还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,直到恢复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理)
(5)尽可能使用事件委托
(6)函数的防抖和节流
(7)避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
(8)项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于 PROMISE 设计模式来管理)
(9)避免使用 iframe(因为 iframe 会嵌入其它页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
(10)JS 中不要使用 with
(11)避免使用 CSS 表达式
(12)减少使用 eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)
(13)减少 filter 滤镜的使用
(14)尽可能减少选择器的层级(选择器是从右向左解析) .box a{} 和 a{}
(15)尽可能减少 TABLE 布局
(16)手动回收堆栈内存(赋值为 null)