五条运算规则

  1. 计算结果的数据类型,与最大类型保持一致
  2. Byte 、short、char 三种比int小的类型,运算时会先自动提升成int再参与运算
  3. 现象,整数溢出问题,一旦溢出,数据就错了
  4. 浮点数运算不精确的问题--提供精确运算解决方案
  5. 浮点数的特殊值infinity NAN

1.运算符

  1. 算术运算符 (+   -    *    /  ++   --  %)
  1.  ++; 表示给当前变量的值+1  --;表示给当前变量减-1
  2. 普通的四则运算(* /  -  +):不能改变本身的值。
  3. 前缀式: ++a ,--a, 先改变变量的值,再使用。
  4. 后缀式: a++,a--,先用值,后改变变量的值  
  5. 取余 % --取余数,结果整数,余数为零();
  1. 比较运算符( >  <  >=   <=   ==  !=)
  1.  ==  ---->比较两个操作数是否相等,如果相等结果为true,如果不相等为false;
  2. !=   -----> 比较两个操作数是否不相等,如果不等结果为true,如果不相等结果为true;
  1. 逻辑运算符(&  && |  || +  !)
  1. & 为逻辑与--->如果结果相同为true,结果就是true;
  2. && 短路与--->与逻辑与相同,只是增加的短路功能,但只要一边结果为false,就停止执       行,结果为false;
  3.  |  逻辑或 ---> 两边只要一个结果为true,结果就为true;
  4.  ||  短路或 ---->与逻辑或原理相同,只是增加的短路功能,只要有一边为true,就停止运行,结果就为true;

注意:双与和双或提高性能,但不是每一个都能短路。

  1.  + ---->字符窜链接
  2.  !--->非,非真是假,非假是真,(反着来)
  1. 三目运算(?   :)
  1. 1的位置代表了一个表达式,如果表达式结果为true,则此三目运算符的结果为2位置的值。
  2. 三目运算符运算:1是真取2,1是假取3。
  1. 位运算(^)
  2. 赋值运算符(=  +=  -=  *=  /=)
  1. 复合的赋值运算:a+=3<==>a=a+3;
  2. 简单的赋值运算: int a=1 ,就是把1赋给a存储;
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