自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 中Line Renderser初始化有额外线段

问题:在使用unity画线时用代码进行初始化时都还没开始画线就自动出一段不想要的线段。 解决方法:在初始化时必须同时初始化端点数。即LineRenderer.positionCount = 0;

2022-01-14 17:35:56 2080

原创 HoloLens1学习笔记之Socket异步通讯

对Hololens进行socket通讯时参照网上的教程都是直接用socket.Connect()、socket.BeginReceive()等函数,据使用二代的人说这样是能通讯的,但对于一代来说,Build的时将出现很多错误。大意就是socket并没有这些函数。 经查阅才知道UWP对system库不是完全支持,很多方法和类并不兼容,需要使用UWP的接口。网上有很多博主的代码是可用,例如: Hololens2初入—— Unity socket 异步通讯_scy261983626的博客-CSDN博客_h

2022-01-14 17:17:58 2969 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除