1·结构图
2·分析
Survivor中分为两个区一个FromService一个ToService区,首先如果只有一个区的话,当新生代的Gc开始工作的时候先把Eden区的垃圾回收了,根据其标志-复制算法,我们需要保留的对象会被移动到FromService区中,当FromService中的内存容量达到了一个阈值,需要我们堆FromService区进行收集的时候,会导致大量的内存碎片残存其中,以至于后来无法在存入大对象了;两个区的好处在于,当FromService区的不需要用到对象也需要被清理的时候,Minor GC再次被触发的时候,我们需要保留的对象送到了ToService区,然后将ToService区域和FromService区域互换身份,这样我们避免了碎片化的存在,而且永远都有一个干净的内存区域可以使用,是内存区域非常的整洁。