Java集合类源码分析–ArrayList
核心就在于ArrayList的自动扩容了
1、数据结构
Arraylist底层数据结构为数组
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
Java语言的关键字,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持。换句话来说就是,用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程。
2、继承结构
可以看出Arraylist继承自AbstractList接口,并实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable接口
3、类中的属性
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
//序列化id
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//初始容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//预先定义一个空数组,用于构造函数
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* 用于扩容时检测arraylist的构造方法是ArrayList(int initialCapacity)还是ArrayList()
*/
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//存储数据元素的数组
transient Object[] elementData;
//当前arraylist的集合大小,即elementData中元素的个数
private int size;
4、构造方法
有三个构造方法
//构造给定容量大小的arraylist
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
//构造一个空的arraylist
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//传入一个Collection类型的参数,并将其转换为Arraylist
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// defend against c.toArray (incorrectly) not returning Object[]
// (see e.g. https://bugs.openjdk.java.net/browse/JDK-6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
可见
List<Integer> lists = new ArrayList<Integer>();
这句代码执行后,实际上lists的容量为0,在第一次调用add方法时,才将lists的容量初始化为10.
5、常用方法
5.1 add方法
/**
* 在特定位置添加新元素,add(E e)中分理出来的辅助方法
*/
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow();//扩容
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
/**
* 在arraylist尾部添加元素
*/
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
}
/**
* 在特定位置插入元素
*/
public void add(int index, E element) {
//保证插入位置没有越界
rangeCheckForAdd(index);
//modCount用于1记录arraylist被改变的次数,用于fail-fast机制
modCount++;
final int s;
Object[] elementData;
if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
elementData = grow();
//插入元素前要将之后的元素向后移动
System.arraycopy(elementData, index,
elementData, index + 1,
s - index);
elementData[index] = element;
size = s + 1;
}
/**
* 保证插入位置没有越界
*/
private void rangeCheckForAdd(int index) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
扩容核心方法:
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
/**
* 扩容以确保容量满足minCapacity要求的容量
*/
private Object[] grow(int minCapacity) {
//按照确定好的新容量扩容
return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
newCapacity(minCapacity));
}
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
/**
* 返回一个至少为minCapacity的容量
* Returns the current capacity increased by 50% if that suffices.
* 除非给定的minCapacity大于MAX_ARRAY_SIZE,否则返回的容量不会大于MAX_ARRAY_SIZE
*/
private int newCapacity(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//扩容50%
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
//如果elementData就是个空数组,或者扩容1.5倍后还是满足不了要求的容量
//那么扩容为10
if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return minCapacity;
}
//如果扩容后大小大于MAX_ARRAY_SIZE,就取Integer.MAX_VALUE
return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
? newCapacity
: hugeCapacity(minCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE)
? Integer.MAX_VALUE
: MAX_ARRAY_SIZE;
}
总结一下扩容流程如下:
需要注意的是:
- size()方法返回的并不是elementData的大小,而是size的值,size的值只会在每次添加新元素的时候自增。
- arraylist中可以存放null元素
5.2 remove、clear等方法
public E remove(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
modCount++;
final int newSize;
if ((newSize = size - 1) > i)
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
es[size = newSize] = null;
}
将要移除的元素后的所有元素向前移动,将最后一个元素赋值为null,让gc(垃圾回收机制)更快的回收它。并且改变size的大小。
public void clear() {
modCount++;
final Object[] es = elementData;
for (int to = size, i = size = 0; i < to; i++)
es[i] = null;
}
clear()方法将elementData中所有的元素设为null
5.3 get和set
public E get(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
return elementData(index);
}
public E set(int index, E element) {
Objects.checkIndex(index, size);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
这两个很简单了