OBS源码使用学习(三)之截图拍照(Screenshot)

这是目前obs源码学习使用中最简单的一篇,如果大家看过前两篇,我相信这一篇大家一定很快就能实现这个功能。

附:obs源码学习使用前两篇:

OBS源码使用之摄像头采集相关

OBS源码学习使用之预览框显示

一.照虎画猫拷代码

我们直接看obs的代码目录,发现window-basic-main-screenshot.cpp这个文件很像是我们想要实现的功能所在的文件,我们马不停蹄直接打开。

一打开我们就看include中除了包含和obs的界面ui外,还包含了screenshot-obj.hpp。

我们照虎画猫,直接把screenshot-obj.hpp加入自己的工程并include。

include之后,我们就可以直接使用ScreenshotObj这个类了,我们随后将window-basic-main-screenshot.cpp中所有涉及到的方法函数全部拷贝到过来。

至此,此功能的大部分已经全部完成,接下来就是要根据自身情况,将代码略加修改即可。

二.照猫画虎用代码

1.使用ScreenshotObj相关代码

我们先定义一个 QPointer监视指针,让他被销毁后自指NULL。

QPointer<QObject> screenshotData;

接下来只需要实例化,即可完成截图功能

screenshotData = new ScreenshotObj(source);

还是OBS图像相关的核心理念一样,给他什么source,他就截什么source的图。

至此,全部截图功能完成,可以说是非常简单了。

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要在OBS源码中添加图片来源,首先需要理解OBS的基本结构和工作原理。OBS(Open Broadcaster Software)是一款开源的多媒体直播和录制软件,可以通过它进行实时视频和音频的捕获、混音、编码和广播。 在OBS中,源码的添加是通过插件(Plugin)来实现的。插件是一种扩展功能的模块,可以将自定义的代码和资源整合到OBS中。 添加图片源的过程如下: 1. 创建一个新的插件项目。可以通过OBS提供的插件模板来创建一个新的插件项目,或者根据自己的需求进行修改。 2. 在插件的源代码中,添加一个新的源类型。这个新的源类型就是图片源,在源代码中定义它的基本属性和方法。例如,可以定义图片路径、尺寸、位置等属性,以及加载、渲染图片等方法。 3. 实现图片加载和渲染逻辑。使用合适的库,如OpenCV、SDL_image等,加载指定路径的图片,并将其渲染到OBS的场景中。这可以通过调用OBS提供的渲染接口来完成。 4. 在插件的设置中,提供一个界面用于用户配置图片路径、尺寸和位置等属性。这可以通过使用OBS提供的UI库和功能来实现。 5. 编译和安装插件。根据OBS的编译和安装流程,将插件代码编译成可执行文件,并将插件文件复制到OBS的插件目录中。 6. 启动OBS,进入“Sources”窗口,在“添加”下拉菜单中选择刚才添加的图片源类型。根据使用者的需求,配置图片源的相关属性。 通过以上步骤,就可以在OBS中成功添加一个图片源。用户可以通过更改配置文件、设置图片路径等方式,动态修改和加载图片。这样,就能够灵活地实现图片的嵌入和切换,从而满足不同场景的需求。

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